1. Wurzel-Berechnung nach Heron

Nach dem Rechenverfahren (Algorithmus) von Heron zur Berechnung von [math]\sqrt{a}[/math] wird ein Rechteck mit dem Flächeninhalt a schrittweise 'quadratischer' gemacht, wobei sich der Flächeninhalt nicht ändert. Der Wert von a kann im Eingabefeld oder durch Ziehen an A geändert werden.[br]Das Start-Rechteck (Schritt 0) ist hier hellblau gefärbt und das Rechteck im ersten Schritt dunkelblau schraffiert.[br]Das Ergebnis wird auf vier Dezimalstellen gerundet (kann in den Einstellungen geändert werden).
[list=1][*]Bestimmen Sie einen Näherungswert für [math]\sqrt{a}[/math] für a= 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (Genauigkeit vier Dezimalstellen).[/*][*]Nach wieviel Schritten haben wie die angestrebte Genauigkeit erreicht? Wo/ wie kann man das ablesen?[/*][*]Die roten Eckpunkte P[sub]i[/sub] liegen auf einer bestimmten Linie. Gib die Funktion g an, auf deren Graph diese Punkte liegen.[br][/*][/list]
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