13.微分と数値・物理計算

1.運動のパラメータはt
[color=#0000ff][b][b][size=150][color=#999999]このページは電子ブック「[i][url=https://www.geogebra.org/m/a4dwkkhh]探求 数学Ⅲ[/url]」の一部です[/i]。[/color][br][/size][/b][br]・時刻[time,instance,moment][/b][/color]tに対する点の[color=#0000ff][b]位置,変位[position、displacement]をf(t)[/b][/color]とするとき、[br]時刻tでの点の[color=#0000ff][b]速度[velocity]v=f'(t)[/b][/color]で求められる。[br]時刻tでの点の[color=#0000ff][b]加速度[acceleration]a=f''(t)[/b][/color]で求められる。[br]たとえば、点の位置をy=sin(kt)としてみよう。[br]速度v=f'(t)=cos(kt)・kとなるね。[br]また、加速度a=-k[sup]2[/sup]sin(kt)=-k[sup]2[/sup]y。[br]これは、kt=θとしてみると、(x,y)=(cosθ、sinθ)という単位円周上の点の動きを、[br]y軸だけに投影した運動になるね。[br]加速度a=-k[sup]2[/sup]yから、加速度は原点からの距離yに比例したサイズで逆向きに働いているのがわかるね。[br]これはよく[color=#0000ff][b]単振動[Simple harmonic motion][/b][/color]と呼ばれている。バネの上下振動のような動きだ。[br][br]・では、次にx軸も入れて、単位円周上の動点P(x,y)の動きをベクトルとしてとらえてみよう。[br]kを正定数とする。[br][color=#0000ff](例)[/color][br] 位置ベクトル[b]p [/b]=(x,y)=(cosθ, sinθ)=(cos(kt), sin(kt))=(g(t), f(t))としよう。|[b]p[/b]|=1[br] x[sup]2[/sup]+y[sup]2[/sup]=1 y/x=sin(kt)/cos(kt)=tan(kt)[br] 速度ベクトル[b]v[/b] =(g'(t),f'(t))=(-k・sin(kt), k・cos(kt) ) |[b]v[/b]|=|k|[br] dy/dx=(dy/dt)/(dx/dt)= k・cos(kt) /(-k・sin(kt))=-1/tan(kt) これは位置ベクトルと直交してるね。[br] 加速度ベクトル[b]a[/b] =(g''(t),f''(t))=(-k[sup]2[/sup]cos(kt), -k[sup]2[/sup]・sin(kt))=-k[sup]2[/sup](x,y) |[b]a[/b]|=|k[sup]2[/sup]| [br][color=#0000ff](例)[/color][br]「(x,y)=(pt[sup]2[/sup],2pt)pが正定数とするときの、速度、加速度のベクトル」は?[br] x=pt[sup]2[/sup]にt=y/2pを代入すると、x=p(y/2p)[sup]2[/sup]=y[sup]2[/sup]/4p.だから、頂点が原点の放物線。[br] しかも、t=0のとき原点にある。tが負のときyが負、tが正でyが正。xはつねに正。[br] [b]v[/b]=(2pt, 2p) 原点から離れるほどスピードアップするね。ただし、y軸方法は等速運動。[br] [b]a[/b]=(2p,0)。x方向の加速度は一定2p、y軸方向は0。[br][color=#0000ff](例)[/color][br]「(x,y)=(vcosθ・t, vsinθ・t-1/2gt[sup]2[/sup])gが重力加速度とするときの、速度、加速度のベクトル」は?[br] [b]v[/b]=(vcosθ, vsinθ-gt)、[b]a[/b]=(0, -g) x軸は等速度運動、y軸が重力加速度の斜め投げ上げ。[br] vy=0になるのは、vsinθ=gt。t=vsinθ/g=tTopのときy軸方向の速さが0になる。[br] y=0になるのは、t=0か、1/2gt=vsinθとなる、t=2vsinsθ/g=tTOpの2倍。[br][b][size=150][color=#999999][br][/color][/size][/b]
2.数値近似
[size=150][b]<極限値の利用>[br][/b][size=100]x→0のときの極限値を利用しよう。[br]sinx/x→1、tanx/x→1、[b][color=#0000ff][size=150]ln(1+x)/x→1、(e[sup]x[/sup]-1)/x→1[br][/size][/color][/b]だから、[br][color=#0000ff][b]x=0に近い数値の関数値を求めたいとき[br]sinx、tanx、log(1+x)をxとして、e[sup]x[/sup]=1+xとして、[br][/b][/color]数値計算することもあるね。[br][/size][b][br]<導関数>[/b][/size][br]微分係数の定義式を変形して近似式にしてみよう。[br]h→0のとき、(f(a+h)-f(a))/h→f'(a)[br]hがゼロでなくて、ゼロに近いと近似式ができるね。[br]これをf(a+h)について解くと、[br][color=#0000ff][b][size=150]f(a+h)≒f(a)+hf'(a)[/size][/b][/color]になる。[br]aを0にして、hをxに置き換えると[br]xがゼロでなくて、ゼロに近いと近似式ができる。[br][b][size=150][color=#0000ff]f(x)[b][size=150]≒[/size][/b]f(0)+xf’(0)[br][/color][/size][/b]これは、x=0での接線で曲線を近似した式だね。[br]ということは、x=aでも接線を引けるから[br][color=#0000ff][b][size=150]f(x)=f'(a)(x-a)+f(a)と近似直線[/size][/b][/color]の式ができる。[br][color=#0000ff](例)[br][/color]「log(0.999e)の近似値」は?[br]f(x)=logxとするときのx=eでの接線の方程式を求めよう。[br]f'(x)=1/x, f(e)=loge=1だから、f(x)=f'(e)(x-e)+f(e)=(x-e)/e+f(e)。[br]ということは、x=0.999eを入れると、[br]log(0.999e)≒(0.999e-e)/e+1=-0.001+1=0.999[br][color=#0000ff](例)[/color][br]「xが0とπ/2のときのtanx=1.001の近似値」は?[br]f(x)=tanxとするとき、x=π/4での接線の方程式を求めよう。[br]f'(x)=1/cos[sup]2[/sup]x, f(π/4)=1だから、f(x)=f'(π/4)(x-π/4)+f(π/4)=2(x-π/4)+1=1.001。[br]これを逆算すると、2(x-π/4)=0.001より、x=π/4+0.0005。[br][color=#0000ff](例)[/color][br]hが0に近いとき[br]sin(a+h)=sin(a)+hsin'(h)=sin(a)+hcos(a)。[br]たとえば、1°=2π/360=π/180から、sin(29)°の近似値を求めてみよう。[br]sin(29°)=sin(30°)+(-1°)・cos(30°)=1/2+(-3.14/180)・1.732/2≒0.485[br][br][b][size=150]<マクローリン級展開>[br][/size][/b]x=0中心の近似式[br][b][size=150]e[sup]x[/sup]=1 +x +x[sup]2[/sup]/[sub]2! [/sub]+x[sup]3[/sup]/[sub]3! [/sub]+....... +x[sup]n[/sup]/[sub]n![/sub][/size][sub][/sub][/b]+.......[br][b]sinx= x -x[sup]3[/sup]/[sub]3! [/sub]+x[sup]5[/sup]/[sub]5! [/sub]-x[sup]7[/sup]/[sub]7![/sub][/b]+...........+[color=#0000ff][b][size=150](-1)[sup](n-1)[/sup]x[sup](2n-1)[/sup]/[sub](2n-1)![/sub][/size][sub][/sub][/b][/color]+......[br][b]cosx= 1 -x[sup]2[/sup]/[sub]2! [/sub]+x[sup]4[/sup]/[sub]4! [/sub]-x[sup]6[/sup]/[sub]6![/sub][/b]+...........+[color=#0000ff][b][size=150](-1)[sup]n[/sup]x[sup](2n)[/sup]/[sub](2n)![/sub][/size][sub][/sub][/b][/color]+......[br][b]log(1+x)= x -x[sup]2[/sup]/2[sub] [/sub]+x[sup]3[/sup]/3[sub] [/sub]-x[sup]4[/sup]/4[/b]+...........[color=#0000ff][b][size=150]+(-1)[sup](n-1)[/sup]x[sup]n[/sup]/n[/size][/b][/color]+......[br]

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