Ermittle die Geschwindigkeit des Springers beim Eintauchen ins Wasser. [br][br]Erkläre dein Vorgehen.
Man zeichnet sich eine Sekante an den Graph, um den Anstieg anzunähern. [br]z. B. durch die Punkte (2,4|0) und (2|8) [math]\longrightarrow[/math] [br][math]v=m=\frac{0-8}{2,4-2}=-20\frac{km}{h}=-72\frac{km}{h}[/math] oder durch (2,4|0) und (1,4|17) [math]\longrightarrow[/math] [math]v\approx-17\frac{m}{s}\approx-61\frac{km}{h}[/math]