
Copy of Ferris Wheel Carnival Slider
Klik tombol Putar di sudut kiri bawah untuk memutar animasi. [br]Atau, gunakan penggeser untuk memindahkan gambar.
Slider Karnaval Bianglala
Copy of empty Input Box for answering
Mengapa Kotak Input kosong?
Pertama, Kotak Input dengan nilai 0 tidak terlihat bagus. Kedua, seseorang dapat memikirkan latihan di mana 0 adalah solusinya. Bagaimanapun, Kotak Input kosong adalah pilihan yang lebih baik. [br]Untuk mencapai ini, Anda dapat menggunakan trik: define ans=undefined. Hasilnya adalah kotak input untuk ans akan kosong. Namun jika Anda mengisi nomor, nomor ini akan ditampilkan dan diterapkan ke ans tanpa masalah. Dalam tombol latihan baru Anda dapat mengosongkan kotak input lagi dengan perintah SetValue(ans, undefined).[br]Lihat cara kerjanya di applet berikutnya dan coba sendiri mengikuti Langkah-langkah Konstruksi.
Try it yourself...
Constrution Steps
[table][tr][td]1[/td][td][/td][td]Ketik perintah [b]a = RandomBetween(1, 10)[/b] untuk membuat bilangan bulat a.[/td][/tr][tr][td]2[/td][td][/td][td]Ketik perintah [b]b = RandomBetween(1, 10)[/b] untuk membuat bilangan bulat b.[/td][/tr][tr][td]3[/td][td][/td][td]Ketik perintah [b]sol = a + b[/b] untuk membuat sol bilangan bulat.[/td][/tr][tr][td]4[/td][td][/td][td]Ketik perintah [b]ans = undefined[/b] untuk membuat bilangan bulat ans.[br][/td][/tr][tr][td]5[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_text.png[/icon][/td][td]Ketik teks dinamis [b]a + b[/b] dan pilih a dan b dalam daftar objek yang tersedia.[/td][/tr][tr][td]6[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_textfieldaction.png[/icon][/td][td]Pilih Input Box Tool dan buat Input Box dengan label = ditautkan ke objek [b]ans[/b].[br][/td][/tr][tr][td]7[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_buttonaction.png[/icon][/td][td]Pilih Button Tool dan buat tombol dengan label [b]next exercise[/b] dan ketik sebagai skrip perintah [b]UpdateConstruction()[/b] dan [b]SetValue(ans, undefined)[/b] untuk mengosongkan Kotak Input lagi.[br][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][/table]
Umpan balik dengan warna dinamis
Untuk memberikan umpan balik pada jawaban, Anda dapat menampilkan teks sebagai BENAR atau SALAH. Tetapi Anda mungkin juga menggunakan warna dinamis untuk mewarnai kotak input merah jika jawaban yang diberikan salah, hijau jika jawabannya benar dan hitam jika belum ada jawaban yang diberikan.[br]Kita hanya ingin kotak input berwarna merah jika hanya jawaban yang sudah diberikan, dengan kata lain jika ans tidak lagi terdefinisi. Ini dapat kita periksa dengan kondisi ans == ans, karena angka sama dengan dirinya sendiri kecuali tidak ditentukan. [br]Perhatikan bahwa tanda ganda == akan berubah menjadi logika yang sama dengan tanda tanya di atasnya setelah mengetuk Enter-tab.[br]

Copy of Check box
Copy of LaTex Syntax
Klik dua kali teks untuk melihat kode lateks.
Referensi
[u]https://wiki.geogebra.org/en/LaTeX[/u]
gMath 互動數學教室[br][url=http://www.gmath.hk/]http://www.gmath.hk[/url]
Applet oleh pencipta TLLF ini memungkinkan pengguna untuk mengklik setiap kotak teks untuk melihat kode lateks. Saya telah menggunakan applet ini sebagai panduan untuk membuat sendiri di masa lalu, dan memodifikasi kode sesuai keinginan saya.