Am Rand des Gitters werden Zufallszahl 0,1 gesetzt.[br]Für jede 1 am Rand werden Striche im Abstand 1 gezeichnet.[br]Für jede 0 am Rand werden Striche im Abstand 1 um 1 versetzt gezeichnet.[br]Macht man dies waagrecht und senkrecht, entsteht ein Strichmuster.