Kies een bestaand ruimtelichaam (kubus, doos, enz...) en creëer een model in [i]GeoGebra 3D Rekenmachine[/i].
[br][size=100]Kies de knoppen om de lengtes van het ruimtelichaam te meten, de zijdelingse oppervlakte of het volume van je model. [/size][table][tr][td]1.[/td][td][/td][td]Kies een bestaand ruimtelichaam (zoals een kubus, een doos enz...) en plaats het op de tafel. [/td][/tr][tr][td]2.[/td][td][/td][td]Open de [i]GeoGebra 3D Rekenmachine[/i] op je mobiele toestel.[/td][/tr][tr][td]3.[/td][td][/td][td]Klik op de knop [i]AR[/i] en schakel je toestel in [i]AR [/i]modus. Volg de instructies op je toestel om het ruimtelichaam te detecteren. [/td][/tr][tr][td]4.[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_move.png[/icon][/td][td]Ga naar het [i]Koppenvenster [/i]en zorg er voor dat de knop [i]Verplaatsen [/i]geselecteerd is. [/td][/tr][tr][td]5.[/td][td][/td][td]Kijk naar de [i]VR verhouding[/i] in de linkeronderhoek, die de verhouding weergeeft tussen het [i]GeoGebra[/i] coordinatensysteem en de realiteit. Met een verhouding 1:1 kan je de afmetingen van het ruimtelichaam aflezen. [/td][/tr][tr][td]6.[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_polygon.png[/icon][/td][td]Ga naar het [i]knoppenvenster[/i], selecteer de knop [i]Veelhoek[/i] en selecteer elk hoekpunt van het grondvlak in een logische volgorde (in of tegen wijzerzin) om het grondvlak te creëren. [/td][/tr][tr][td][br][/td][td][/td][td][b]Tip:[/b] Selecteer tenslotte opnieuw het eerste punt om de veelhoek te sluiten. Hoe preciezer je de punten laat overeenkomen met het reële object, hoe preciezer je model wordt.[br][/td][/tr][tr][td]7.[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_extrusion.png[/icon][/td][td]Selecteer de knop [i]Uitrekken naar prisma[/i] en versleep de veelhoek tot de juiste hoogte.[/td][/tr][tr][td]8.[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_volume.png[/icon][/td][td]Kies de knop [i]Meten [/i]om de lengte van de zijden te meten, de oppervlakte of volume van je model.[size=100][/size][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][/table]
Je kunt tal van objecten creëren en rondom jou plaatsen terwijl je rondwandelt. Door de [i]VR verhouding[/i] te gebruiken kan je de verhouding zien tussen de afstanden in het GeoGebra coördinatensysteem en de afstanden in de reële wereld. Verken je constructies vanuit een nieuw perspectief en vergelijk virtuele en reële objecten!