Ara podem repetir la construcció de les rectes, però haurem d'adaptar-la de la manera següent:[list][*]La funció que es representa al atzar té aquesta fórmula general [i]f(x) = a (x-p)[sup]2[/sup]+q[/i], on[br][i]a = AleatoriEntre[1, 4] (-1)^AleatoriEntre[0, 1][/i], per evitar el cas a = 0[br][i]p= AleatoriEntre[-4, 4][br]q= AleatoriEntre[-4, 4][/i][/*][*]La funció que es representa en activar la casella de control [i]Centrada[/i] és [i]ff(x)= a x[sup]2[/sup][/i] [br][/*][*]El vèrtex es calcula amb el comandament [i]V=Extrems[f][/i] [br][/*][*]El triangle es construeix així: [i]Polígon[V, (x(V) + 1, y(V)), (x(V) + 1, f(x(V) + 1))][/i][/*][*]Si suposem que [i]g(x)[/i] és el nom de la funció que entrarà l'usuari com a possible solució, en la[b] Seqüència de comandaments[/b] del botó s'ha d'escriure:[br][i]ActualizaConstrucció[][br]g(x) = ?[br]n=0[/i] (par inicialitzar el comptador d'intents) [br][/*][/list]Amb aquest detalls ja es pot tenir l'estructura bàsica de l'aplicació. Si, a més, volem comptar els intents:[br][list][*]Accedim a las [b]Propietats[/b] de la casella d'entrada de la solució[/*][*]Triem les pestanyes [b]Seqüència de comandaments[/b] i [b]En actualitzar[/b][/*][*]Escrivim el comandament [i]DefineixValor[n,n+1][/i] que augmenta una unitat cada vegada que s'entra una solució.[br][/*][/list][br]