Grundlagen im Umgang mit dem Grafikrechner

Erstelle im Grafikrechner die [b]Punkte [/b]A=(2,4), B=(6,1) und C=(-2,3). [br][br]Zeichne nun die [b]Strecke [/b]s durch die Punkte A und B, sowie die [b]Gerade [/b]g durch die Punkte A und C.
Mittelpunkt der Strecke s
Ermittle den [b]Mittelpunkt [/b]der Strecke s und gib die Koordinanten an.
Länge der Strecke s
Gib die [b]Länge [/b]der Strecke s an.
Steigung der Geraden g
Ermittle die [b]Steigung [/b]der Geraden g.
Erstelle nun eine [b]Senkrechte [/b]t zur Geraden g, die durch den Punkt B verläuft.[br][br]Erstelle zusätzlich die [b]Mittelsenkrechte [/b]m der Strecke s.
Winkel zwischen t und m
Bestimme die beiden Winkel zwischen t und m und gib jeweils die Größe an.
Lege zuletzt einen [b]Punkt [/b]P auf der Mittelsenkrechten m fest und verschiebe diesen in den 1. Quadranten.
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