Punkti A peegeldus joonisel olevast sirgest on punkt A'.[br]Muuda aktiivseks tööriist [i]Liiguta.[/i][br]Paiguta sirge nii, et see oleks liblika sümmeetriateljeks. Liiguta punkti A mööda liblika tiiva äärt. Jälgi punkti A' jälge. Kui see jälg kattub liblika tiiva äärega, siis on liblikas sümmeetrilne antud sirge suhtes.[br]Vajadusel võid sirge asendit muuta.[br]Jälg kaob, kui liigutad graafikavaadet.[br]