Der Vektor a wird über zwei randombetween Befehle realisiert. [br]Aus zwei Drehmatrizzen werden danach die 6 Normalvektoren erstellt.[br]Die Länge der Normalvektoren ist abhängig von den beiden randombetween Werten.[br][br]Der Vektor n wurde so erstellt, dass sich die Pfeilspitze bewegen lässt. Dadurch kann die Richtung und die Länge des Vektors variiert werden. Der Text "n ist Normalvektor zu a" wird angezeigt wenn das Skalarprodukt a*n = 0 ergibt. [br][br]Durch drücken des Start Buttons wird ein neuer Vektor a mit 6 neuen Normalvektoren erstellt.