Toblerone Modelleme (Bölüm 2)

İşte bir Toblerone'un kesitinin nasıl göründüğü:
Yukarıdaki üçgenin eşkenar olduğu verildiğine göre, yukarıdaki diyagramda RISE (düşey yükselme) ve RUN (yatay ilerleme) değerlerini belirleyin. Aşağıda çözümünüzü gösterin.
Elde ettiğiniz sonuçları kullanarak, bu Toblerone’un üçgen kesitini modelleyen bir mutlak değer fonksiyonu oluşturun (aşağıda). Not: z ekseni üzerindeki BÜYÜK NOKTA hareket ettirilebilir.
Bu üçgen prizmasının yüksekliğinin 21 cm olduğunu unutmayın. Bu veriyi ve yukarıdaki sonuçları kullanarak aşağıdaki etkinliği tamamlayın.
Aşağıda çizilen mutlak değer yüzeyini not edin. "a" fonksiyonunun katsayılarını değiştirin ve doğru bir 3D Toblerone modeli oluşturmak için domain kısıtlamalarını değiştirin. (Not: "0y" terimini göz ardı edin).
Yukarıdaki uygulamada inşaatınızı bitirdikten sonra:
Üst sol köşedeki 3 yatay çubuğa gidin. [b]SAVE[/b] (Kaydet) tuşuna basın. Dosyanızın adını [b]Toblerone (2)[/b] olarak belirleyin.[br][br]Telefonunuzda [b]geogebra.org[/b]'a giriş yapın. [b]GeoGebra 3D Calculator[/b] uygulamasında 3D konstrüksiyonunuzu açın. AR özelliğini kullanarak modelinizin gerçek Toblerone ile ne kadar uyumlu olduğunu görün. Bunu yaparken, telefonunuzda bir [b]screencast[/b] (ekran kaydı) kaydettiğinizden emin olun. İşlemi bitirdiğinizde, lütfen [b]AirDrop[/b] (veya e-posta) ile [b].mp4[/b] dosyanızı bana gönderin.

Information: Toblerone Modelleme (Bölüm 2)