Determinar los posibles resultados (seguro, probable, imposible) de una experiencia simple (p.e. que salga cara al lanzar una moneda, que salga un color determinado en una ruleta de colores, etc.) para utilizar el lenguaje sencillo del azar.
Utilización del lenguaje propio del azar: seguro, probable, imposible, en experiencias simples donde interviene el azar.
Mira la ruleta y haz que gire con el botón "Girar!". Luego señala la opción correcta.
1. Es imposible que salga...
2. Es probable que salga...
3. Es seguro que salga...[br]
1. Es imposible que salga...
2. Es probable que salga...
3. Es seguro que salga...[br]