Modelización -Funciones en un tiro a canasta

[color=#1e84cc][b]Actividad 1: Obtener la función cuadrática de la trayectoria de un tiro a canasta.[/b][/color][br]Captura 3-5 imágenes del vídeo en las que la pelota esté posiciones diferentes. Escala las imágenes si estas pesan mucho.[br]Inserta las imágenes en GeoGebra y sitúa un punto sobre la pelota en cada una de las imágenes. [br]Obtén la función polinómica que pasa por tres puntos.
Función cuadrática de la trayectoria de la pelota
[b][color=#1e84cc]Actividad 2: Obtener, ayudándote de un programa de seguimiento de objetos, la altura de la pelota en función del tiempo y la trayectoria de la pelota.[/color][/b][br]Captura la posición de la pelota usando un programa de seguimiento de objetos y pega los datos obtenidos en la hoja de cálculo de GeoGebra.[br]Obtén la función ajuste polinómica que pasa por los puntos (t,y) (función altura) y la que pasa por los puntos(x,y) (trayectoria)[br][br][url=https://physlets.org/tracker/]Tracker[/url]
Funciones asociadas al movimiento de una pelota en un tiro a canasta - con Tracker

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