- Realiza construcciones que...
- Escondan una circunferencia, un óvalo, un cuadrado... ¿qué otras figuras se pueden conseguir?
- Tengan simetría axial; o simetría central, o simetría central pero no axial.
- Contengan una parte "periódica".
- Razona qué posiciones relativas entre figuras pueden dibujarse con estas piezas, y cuáles no.
- ¿Qué propiedad matemática es la que hace que "enlacen" tan bien unas piezas con otras?
- ¿Creamos laberintos?
- Utilizando las piezas en las que no está marcada la intersección de curvas o rectas, puedes crear caminos para que los recorra un robot (programado para seguir caminos con un color continuo).
- Podemos imprimir los modelos a tamaño grande y colocarlos sobre piezas hexagonales, para recrear este juego "físicamente". (Utiliza la captura de pantalla para llevarlos a un procesador de textos, o usa el siguiente .pdf)