CLASIFICACIÓN NÚMEROS REALES 3º-4º ESO

TEOREMA DE LA ALTURA

Activa la casilla de semejanza de triángulos para comprobar que[b] ADB y DCA [/b]son triángulos semejantes.[br]Modifica la medida del Cateto AD y verifica el resultado.
TEOREMA DE LA ALTURA

Intervalos en la recta real. Unión e Intersección.

Suma y Resta de Radicales.

Instrucciones
[list][*]Simplifica los radicales todo lo posible.[/*][*]Introduce los datos en su sitio.[/*][*]Cada ejercicio vale 2,5 puntos. Los fallos no penalizan.[/*][*]Podemos hacer tantas fichas como queramos. Se conservará la puntuación más alta.[br][/*][/list]

Definición de logaritmo. Cálculos contrarreloj

Instrucciones
[list][*]Recuerda que se trata de practicar el cálculo mental, así que procura no tener que escribir nada aparte para ayudarte con los cálculos.[/*][*]Todos los resultados deben estar simplificados. Por ejemplo, respuestas como [math]\frac{3}{6}[/math] o [math]\frac{0}{2}[/math] se consideran erróneas.[/*][*]Recuerda que no hemos definido los logaritmos con base negativa ni logaritmos de números negativos. En otros cursos, veremos que sí pueden definirse utilizando un tipo de número denominado "número complejo".[br][br][/*][/list][list][*]Para ganar tiempo, ten en cuenta que no es necesario que corrijas cada cuenta individualmente (puedes esperar a que se corrijan solas al acabar).[/*][*]Antes de comenzar la ficha, podremos elegir el tiempo disponible para rellenarla.[br][br][/*][*]Se asignará una calificación al terminar cada ficha. [br]¡Ojo! hay que terminar la ficha para que se calcule su calificación.[br][list][*]los 5 primeros cálculos correctos, valen 1 punto cada uno.[/*][*]a partir de ahí, 0.5 puntos cada cuenta.[/*][*]cada fallo, descuenta un acierto.[/*][*]si se hacen varios intentos, se conserva la puntuación más alta.[br][/*][/list][br][/*][/list]
[right][i][size=85]Ilustraciones tomadas del [url=https://programacrea.educarex.es/]programa CREA[/url].[/size][br][/i][/right]

Numeración maya

La civilización maya utilizaba un sistema de [url=https://www.geogebra.org/m/ACMFRGhm]numeración posicional[/url], similar al nuestro, solo que en lugar de ser base 10 como nosotros, era base 20. Era "vigesimal". Además, escribían los números de arriba hacia abajo.[br][br]Esto significa que utilizaban 20 símbolos, y que según su posición vertical, su valor estarían multiplicado una potencia de 20. Así,[br][list][*]La cifra inferior no hay que multiplicarla,[/*][*]la que está por encima queda multiplicada por 20,[/*][*]la siguiente por 20[sup]2[/sup], [/*][*]luego por 20[sup]3[/sup], y así sucesivamente hasta llegar al símbolo de la parte superior.[/*][*]El número representado es la suma de todos los valores anteriores.[br][/*][/list]Por ello, necesitaban utilizar un símbolo para el número 0, que representaban como una "semilla" ¿quizás porque a partir de él se obtienen todos los números naturales, contando de 1 en 1?[br][br]Para crear el resto de símbolos, se utilizaban puntos, que cada uno valía una unidad y rayas, que cada una valía 5 unidades. En total, los 20 símbolos, junto con su valor eran:
Con esta actividad practicaremos la escritura de números en el sistema maya.[br]Si no estamos seguros de cómo escribir los números, podemos comenzar viendo los ejemplos resueltos, y luego ya usar los ejercicios para comprobar que hemos aprendido a escribirlos.
[size=85][right](*) Ilustraciones tomadas del [url=https://emtic.educarex.es/recursos/usa/banco-de-imagenes]proyecto CREA[/url]. Licencia CC-BY-SA.[/right][/size]

情報