Führen Sie im folgenden Applet Schritt für Schritt die Konstruktion mit den Pfeilen unter der 3D-Ansicht durch. [br]a) Blenden Sie die Vektoren [math]\vec{u_x}=s \cdot \vec{u}[/math] bzw. [math]\vec{v_x}=t \cdot \vec{v}[/math] ein und verändern Sie die Faktoren [math]s, t[/math] so, dass der Punkt [math]\vec{P}[/math] erreicht wird und notieren Sie die Werte.[br]b) Geben Sie drei weitere Punkte [math]\vec{D_1}, \vec{D_2}, \vec{D_3}[/math] an, die in der Ebene liegen.
a) [math]s=1.3[/math] und [math]s=1.1[/math][br]b) z.B. für [math]s=1[/math] und [math]t=1[/math] ist [math] \vec{D_1}=\begin{pmatrix} -2 \\ 1,5 \\ 0 \end{pmatrix}[/math][br]für [math]s=0,5[/math] und [math]t=1,5[/math] ist [math] \vec{D_2}=\begin{pmatrix} -3,5 \\ 0,25 \\ 0 \end{pmatrix}[/math][br]für [math]s=0[/math] und [math]t=-1[/math] ist [math] \vec{D_3}=\begin{pmatrix} 5,5 \\ -4 \\ 0 \end{pmatrix}[/math][br]