Vous pouvez déplacer le vecteur [b][i]u[/i][/b] et changer son orientation avec les points A et B. Modifiez la valeur de K[sub]1[/sub] à l'aide du curseur. Faites afficher le vecteur résultant de la multiplication du vecteur [b][i]u[/i][/b] et le scalaire K[sub]1[/sub]. Déplacez ce vecteur à l'aide du point C.