[list][*][b]Stein gewinnt gegen Schere.[/b][/*][*][b]Schere gewinnt gegen Papier.[/b][/*][*][b]Papier gewinnt gegen Stein.[/b][/*][/list]
[list][*]Bildet 2er-Gruppen (für Partnerarbeit).[/*][*]Spielt Schnick-Schnack-Schnuck, bis eine/einer 3 Spiele gewonnen hat.[/*][*]Der Gewinner darf entscheiden, wer im 1. Arbeitsauftrag das Protokoll schreibt.[/*][/list] [br] [br] [br]Spielt ab jetzt mithilfe der [b]Animation[/b]. Hier werden die Ergebnisse rein zufällig ermittelt. Der Versuch ist also ein echtes [b]Zufallsexperiment[/b].
[list][*]Ermittelt den Spielausgang für 20 Spiele.[/*][*]Erstellt währenddessen ein „vollständiges Spiel-Protokoll“. (Notiert nicht nur den Sieger, sondern das genaue Ergebnis (z. B. A: Schere, B: Stein).[/*][/list]
[list][*]Erstellt eine Liste mit allen [b]theoretisch denkbaren Kombinationen[/b], die auftreten können.[/*][*]Verwendet die Abkürzungen: Stein = St, Schere = S, Papier = P[/*][*]Prüft, ob ihr wirklich alle Möglichkeiten gefunden habt.[/*][/list]
[list][*]Markiert in der Liste (bei 2.) alle Paarungen, die für Spieler A einen Sieg bedeuten, mit einem blauen Kreis.[/*][*]Markiert alle Paarungen, die ein Unentschieden darstellen, mit einem grünen Quadrat.[/*][/list]
[list][*]Schreibt alle gefundenen Ergebnisse in eine geschweifte Klammer [code]{ }[/code].[/*][*]Verwendet für ein einzelnes Ergebnis folgende Schreibweise: (S, P) für „Spieler A wählt Schere, Spieler B wählt Papier“.[br]Also: {(S, P); ... }[/*][/list]