Kopie von Das Galton-Brett

In der folgenden GeoGebra-Datei siehst du eine digitale Nachbildung des Galton-Bretts. Mit dem Button "Start" kannst du Kugeln durch das Galton-Brett fallen lassen und dies mit dem Button "Stopp" wieder beenden. Mit dem Button "Reset" löschst du die bisher gefallenen Kugeln.[br]Du kannst die Geschwindigkeit für das Fallen der Kugeln einstellen.[br][br]Beantworte die unten stehenden Fragen.
Aufgabe 1
Wie viele Wege führen in das Fach ganz links?
Aufgabe 2
Warum gibt es 7 Fächer?
Aufgabe 3
Stelle den Geschwindigkeitswert auf eine höhere Zahl und beobachte ca. 200 Kugeln.
Aufgabe 4
Wie kann man erklären, dass die meisten Kugeln ...... landen?
Aufgabe 5
Was hat das mit Bernoulli zu tun?[br]Gib an, was ein Treffer sein kann. Was wäre n? Was wäre die Trefferwahrscheinlichkeit p?
Aufgabe 6
Lass noch einmal über 200 Kugeln fallen und klicke dann auf das Feld "theoretischer Wert".[br][br]Sag dann Bescheid, dass du fertig bist.
Aufgabe 7
Verändere nun die Wahrscheinlichkeit p. [br]Beschreibe, wie sich die Verteilung der Kugeln in die Fächer dann ändert.
Wenn ich einen Wert p>0.5 einstelle, dann fallen mehr Kugeln nach...
Wenn ich einen Wert p<0.5 einstelle, dann fallen mehr Kugeln nach...
Aufgabe 8
Zusammenhang zu Bernoulli-Ketten[br]Bezeichnet man z.B. "nach rechts ablenken" als Treffer, kann man das Galton-Brett als Bernoulli-Kette der Länge 6 mit Trefferwahrscheinlichkeit p verstehen. Erkläre, wie man dann die Wahrscheinlichkeit berechnen kann, dass eine Kugel in ein bestimmtes Fach fällt.
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