Door een punt A kan je drie soorten rechten tekenen: // x-as, // y-as en een schuine rechte.[br][list][*]Een rechte // x-as creëer je als [b]y = y(A)[/b].[/*][*]Een rechte // y-as creëer je als [b]x = x(A)[/b].[/*][*]Een schuine rechte creëer je als een rechte AB, waarbij B verschillend is van A.[/*][/list]Een punt B, verschillend van een punt A, kan je definiëren met behulp van ongelijkheden.[br][list][*]Creëer een ongelijkheid d: x > x(A) + .5 [math]\wedge[/math] y > y(A) + .5[/*][*]Creëer een ongelijkheid e: x > x(A) + .5 [math]\wedge[/math] y < y(A) - .5[/*][*]Creëer een ongelijkheid g: x < x(A) - .5 [math]\wedge[/math] y > y(A) + .5[br][/*][*]Creëer een ongelijkheid h: x < x(A) - .5 [math]\wedge[/math] y < y(A) - .5[br][/*][*]Combineer de vier ongelijkheiden tot één ongelijkheid i: d [math]\vee[/math] e [math]\vee[/math] g [math]\vee[/math] h[/*][*]Definieer het punt [b]B = PuntBinnen(i)[/b].[/*][/list]De drie verschillende gevallen kan je nu mooi afzonderlijk tonen via exclusief selecteerbare aanvinkvakjes.