Tâche 1: se repérer grâce aux phares

Un bateau remonte le fleuve en soirée et passe dans la lumière du phare de Cap-de-Bon-Désir. C’est jour de brume et la luminosité perçue sur le bateau varie selon la distance, devenant imperceptible (moins de[br]5%) à un rayon de plus de 15 km. A) En vous référant aux informations et à la représentation graphique, déterminez la durée pendant laquelle la lumière sera.perceptible du bateau. B) Ensuite, représentez graphiquement la variation de l’intensité de la lumière et à quel moment elle sera la plus intense (considérez qu’elle est à 100% près du phare, et diminue de façon linéaire).
Consignes de construction
L'outil cercle centre-rayon [icon]/images/ggb/toolbar/mode_circlepointradius.png[/icon] permet de tracer un cercle de 15 km à partir du phare.[br]L'outil droite [icon]/images/ggb/toolbar/mode_join.png[/icon] permet de tracer la droite qui relie les points E et F.[br]L'outil intersection [icon]/images/ggb/toolbar/mode_intersect.png[/icon]permet d'avoir les deux points d'intersection entre la droite et le cercle.[br]L'outil distance [icon]/images/ggb/toolbar/mode_distance.png[/icon] permet d'obtenir la distance entre les deux points d'intersection ainsi que la distance entre les points E et F.

Information: Tâche 1: se repérer grâce aux phares