Consigue la superficie correspondiente a un toro a partir de una circunferencia que rota alrededor de uno de los ejes tridimensionales.[br][br]En el primer applet que se muestra, se ha construido la circunferencia de sobre el plano XY, el toro se genera al rotar la circunferencia alrededor del Eje Y.
A continuación se muestra una construcción similar, en este caso la circunferencia se ha construido en el plano XZ, y se hace girar sobre el Eje Z.