Ejercicios con sumas, restas y multiplicaciones

Sobre la aplicación:
El ordenador es una buena ayuda para el trabajo en el aula y en casa, pero hay que tener cuidado. El trabajo debe ser supervisado por un adulto.[br]Esta actividad contiene una aplicación que permite elegir con qué operación se va a trabajar. También se puede elegir el tamaño de los números que van a intervenir.[br]Las operaciones deberían realizarse de forma ordenada con papel y lápiz o bolígrafo y, una vez hecha cada operación, puede comprobarse si el resultado es correcto usando la aplicación.

Completando sucesiones aritméticas

Sobre la aplicación
La aplicación genera sucesiones aritméticas, cuyo carácter creciente o decreciente puede ajustarse al emperzar. También se pueden ajustar las posibles diferencias que se utilizarán de forma aleatoria (la diferencia 2 no se puede anular).[br]En este ejercicio lo razonable sería que la sucesión propuesta con sus cuatro posiciones desconocidas sea copiada al cuaderno o papel y que una vez resuelto el asunto a mano se compruebe con la aplicación si los resultados son correctos.

Reloj Analógico: reconocer horas y minutos v2

Sobre la aplicación
La aplicación está pensada para que los más pequeños se familiaricen con las horas y minutos vistas en un reloj analógico.[br]La aplicación propone una hora y hay que mover las manecillas hasta la posición solicitada. Una vez que se ha hecho esto se puede comprobar si el resultado es correcto.[br][b]OBSERVACIÓN:[br]Para mover las manecillas, lo más cómodo es seleccionar con el ratón (o en su caso con el dedo) el deslizadro rojo que permite moverlas. Una vez que se ha seleccionado con el deslizador, se pueden usar las flechitas del teclado para avanzar o retroceder. Esto permite un ajuste más fino y preciso[/b]

Teseo, el Laberinto, el Minotauro y Ariadna

Imagen obtenida en: https://literaturasures.com/la-soledad-de-asterion/
Sobre la aplicación:
Teseo debe llegar a la posición del Minotauro. En ese momento ha vencido al Minotauro y el juego acaba.[br]El movimiento se regula en la parte derecha. En cada movimiento se deben precisar dos parámetros: la longitud del movimiento (con el deslizador) y el ángulo respecto de la trayectoria inmediatamente anterior. La flecha negra indica la dirección del último movimiento y la flecha verde la dircción del siguiente movimiento que propone el jugador. [br]Es fácil equivocarse y chocar contra la pared del laberinto. En esos casos aparece una pequeña llama en el lugar donde se produciría el impacto y un sonido nos avisa del error. El movimiento erróneo propuesto por el jugador no se lleva a cabo y corrigiendo los parámetros del movimiento se puede realizar un movimiento correcto que no choque con las paredes.[br]El fin es llegar a la posición del Minotauro y la intención del ejercicio es la de fomentar la visión geométrica de los movimientos, especialmente en las situaciones que implican un giro (cosa menos trivial de lo que parece a primera vista).
El mito de Teseo y el Minotauro y la imprescindible colaboración de Ariadna
[list][*]El mito de la victoria de Teseo sobre el Minotauro y la ayuda prestada por Ariadna es uno de los más célebres de la mitología griega. Ha servido de inspiración a numerosísimas creaciones artísticas.[br][br]A continuación añado un par de enlaces con información relacionada. (Una búsqueda por internet, te permitirá acceder a mucha información relacionada, pero, ya se sabe, hay que saber discriminar.)[br][url=https://mitosyleyendascr.com/mitologia-griega/teseo-y-el-minotauro/][br][/url][/*][/list][list][*][url=https://mitosyleyendascr.com/mitologia-griega/teseo-y-el-minotauro/]Teseo y el Minotauro[/url][/*][*][url=https://cesarlopezgomez.com/el-mito-de-ariadna-en-roma-madrid-y-sevilla/]El Mito de Ariadna y algunas obras artísticas relacionadas[/url][/*][*][url=https://tortugasvoladoras.wordpress.com/2017/05/23/arte-mito-de-teseo-y-ariadna-pintura/]Alguna información artística sobre Teseo, el Minotauro y Ariadna[/url][/*][/list]
Pablo Picasso. Minotauromaquia, 1935 (imagen obtenida en: https://www.museoreinasofia.es/exposiciones/picasso-minotauro)

Pirámide numérica: sumas y restas de cabeza

Pirámide Numérica: cálculo mental
[br]La aplicación muestra una pirámide en la que cada número debe ser igual a la suma de los dos que están debajo de él.[br]Se puede establecer el valor máximo de los números que se proponen en cada ejercicio.[br]Un botón sirve para crear un ejercicio nuevo y otro para poner a cero los contadores cuando se desee.[br]Al completar cada ejercicio los números propuestos en el ejercicio se ven en azul, los que están bien calculados en verde y los errores en rojo. Cada ejercicio incrementa el contador de Aciertos y Fallos en uno, dependiendo de que esté bien resuelto o no.[br]Para introducir cada dato se escribe el número y se pulsa la tecla Intro o, más cómodamente, se introduce el número y con la tecla tabulador se va pasando a las siguientes posiciones.

Multiplicaciones

Multiplicaciones, tablas de multiplicar
Esta applet sirve para practicar multiplicaciones.[br]Se puede configurar con qué números se desea practicar.[br]La aplicación propondrá ejercicios aleatorios con esos números seleccionados multiplicados por números del 1 al 12.[br]Un contador mostrará los aciertos y los fallos (un acierto o fallo por cada ejercicio, constando cada ejercicio de 5 operaciones)

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