5. Kapitulua: Irristailua

8. Ariketa:
Irristailua sortzeko botoia aukeratu eta balioen mugak 1 eta 10 artean ezarri,gehikuntza berriz 1-ekoa jarri, zenbaki osoak bakarrik ager daitezen.[br]1) Ondoren marraztu Luzera finkodun zuzena eta luzera eskatzen duenean irristailuaren izena[br]sartu (a adibidez). Irristailua mugitzean, zuzenaren luzera aldatu behar da.[br]2) Sortu irristailu berri bat, utzi aurrezarriak dituen balioak. Ondoren puntu bat marraztu. Leiho[br]aljebraikoan puntuaren koordenatuetan sartu eta y koordenatuko balioaren ordez irristailuaren[br]izena sartu (b adibidez). Irristailua mugitzean puntua gora-behera mugituko da.
Close

Information: 5. Kapitulua: Irristailua