Mit geeigneten Summen der Basisvektoren a,b,c,d können [br]die Eckpunkte des 4-dim. Würfels in der Ebene angesteuert werden.[br]Über den zugehörigen Binärcode an der Ecke wird die zugehörige [br]Zahl (von 1 bis 16) ermittelt.[br]Dabei entpuppen sich die Zahlen so, dass die jeweilige Summe [br]in einer Vierecksfläche des Hyperwürfels immer 34 ist.[br]Diese Tatsache lässt sich in ein magisches Quadrat übertragen.