Aquesta construcció de GeoGebra mostra en la vista 2D la peça única de construcció. Els valors dels punts lliscants permeten variar les diferents mides de la peça. [br]Els valors que determinen la curvatura són [br] a= la distància entre el centre de les osques externes[br] d= la diferència de nivells entre les osques externes i internes[br]Els altres valors sols condicionen la carcassa de la peça. [br]També s'indica on es situa el centre de gravetat de la peça. Si està per sota del nivell de les osques externes la peça no s'aguantarà sola.[br]A partir dels valors d'a i d es calcula el radi de curvatura de la peça i del casquet esfèric [br]A la finestra 3D es veu l'esfera amb aquest radi. [br]L'altura on es situa l'esfera es determina a partir del nombre de peces i del patró utilitzat. Cada patró té una densitat de bastons diferent (veieu la imatge)[br]Amb aquestes dues dades es calcula la superfície del casquet esfèric i a continuació l'altura