Cube faces of a hypercube
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You can represent a 3-dimensional cube on a 2-dimensional by letting the "depth" dimension be represented by a line at an angle. To represent a 4-dimensional cube on a 2-dimensional surface, simply pick two lines at angles. The edges of these hypercubes are specified by the vectors at the origin. The reason some of the cubes look distorted is a matter of perspective, just as the square faces of a regular cube look distorted when you draw a cube. Move the vectors around to make the distorted cube faces of the hypercube less distorted. How many cube faces can you find in a hypercube? |
Regelmäßige Pyramiden
Zentralprojektion eines Würfels - Perspektive 2
Das Applet zeigt eine Zentralprojektion mit beliebiger (geneigter) Bildebene.[br][br][b]Aufgabe[/b][br]Verändere deine Position mit der rechten Maustaste und betrachte die Konstruktion aus verschiedenen Blickwinkeln.[br][list][br][*]Verändere die Position des Projektionszentrums O horizontal und vertikal.[br][*]Verändere die Lage der Bildebene durch Verschieben des Punktes [math]P_1[/math]. [br][*]Blende die Horizontalebene und die Hilfslinien ein.[br][*]Vergrößere oder verkleinere den Würfel durch Verschieben des Punktes B.[br][*]Wähle im Menü die Ansicht Aufriss.[br][*]Die Lage der Bildebene kann durch Verschieben des Punktes P verändert werden.[br][/list]
Andreas Lindner
Spherical coordinates
Conversion of spherical coordinates for point P(r; φ; Θ):[br][br]x = r·cos(φ)·sin(Θ)[br]y = r·sin(φ)·sin(Θ)[br]z = r·cos(Θ)[br][br]r radius, φ (horizontal- or) azimuth angle, Θ (vertikal or) polar abgle