Clase 1: Libro Animado

En esta clase, te mostraremos cómo construir un applet como el que se muestra aquí debajo.[br]En el mismo se simula el movimiento de la hoja de un libro utilizando nociones geométricas y el movimiento de un punto en una curva.
0. Presentación
1. Primer paso
En este video utilizamos las siguientes herramientas:[br][list][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Recta]Recta[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Paralela]Paralela[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Punto]Punto[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Intersección]Intersección[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Polígono]Polígono[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Medio_o_Centro]Medio o centro[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Segmento]Segmento[/url][/*][/list][b]Nota:[/b] En el video se construyen los puntos D, E y F en las rectas utilizando la herramienta [i][color=#ff00ff][b]Punto[/b][/color][/i] y haciendo clic sobre las misma. Para que la construcción resista el arrastre es importante que los puntos queden definidos sobre las rectas. Otra forma de asegurar que esto suceda es utilizar la herramienta [i][b][color=#ff00ff]Punto en objeto[/color][/b][/i].
2. Segundo paso
En este video utilizamos las siguientes herramientas:[br][list][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Semicircunferencia]Semicircunferencia[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Punto]Punto[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Segmento]Segmento[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Paralela]Paralela[/url][br][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Intersecci%C3%B3n]Intersección[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Pol%C3%ADgono]Polígono[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Elige_y_Mueve]Elige y Mueve[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Animación]Animación automática[/url][/*][/list]
3. Tercer paso
En este video utilizamos las siguientes herramientas/comandos:[br][list][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Botón]Botón[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Comando_IniciaAnimación]IniciaAnimación[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Comando_Valor]Valor[/url][/*][/list][b]Nota:[/b] En el cuadro de diálogo de creación del botón [b][color=#00ff00]Iniciar[/color][/b], en el campo "Guión (Script) de Geogebra" hemos ingresado [code]IniciaAnimación[J,true][/code].[br][br][b]Nota:[/b] En el cuadro de diálogo de creación del botón [b][color=#ff00ff]Detener[/color][/b], en el campo "Guión (Script) de Geogebra" hemos ingresado [code]IniciaAnimación[J,false][/code].[br][br][b]Nota:[/b] En el cuadro de diálogo de creación del botón [b][color=#ff0000]Reiniciar[/color][/b], en el campo "Guión (Script) de Geogebra" hemos ingresado [code]Valor[J,G][/code].
4. Cuarto paso
En este video modificamos [url=https://wiki.geogebra.org/es/Propiedades_de_Objeto]propiedades de los objetos[/url] (visibilidad y color).

Clase 2: Lanzamiento de un dado

En esta clase te mostraremos cómo construir un applet como el que se muestra aquí debajo. El[br]mismo permite simular el lanzamiento de un dado.[br][br][br]
0. Presentación
1. Primer paso
En este video utilizamos las siguientes herramientas/comandos:[br][list][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Inserta_Botón]Botón[/url][/*][*][url=https://wiki.geogebra.org/es/Comando_AleatorioEntre]AleatorioEntre[/url][/*][/list][b]Nota:[/b] En el cuadro de diálogo de creación del botón [b][color=#ff00ff]Lanzar[/color][/b], en el campo "Guión (Script) de Geogebra" hemos ingresado [code]a=AleatorioEntre(1,6)[/code].
2. Segundo paso
En este video utilizamos la herramienta [url=https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Imagen]Insertar Imagen[/url]. Además personalizamos sus propiedades utilizando [url=https://wiki.geogebra.org/es/Visibilidad_condicional]Visibilidad Condicional[/url].[br][br][b]Nota:[/b] En las propiedades de la imagen 1, en la opción [i]Condición para mostrar el objeto[/i] hemos escrito [code][/code][code]a==1[/code]. De forma análoga para las otras imágenes.
3. Tercer paso

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