Простая симуляция, показывающая отражение и преломление луча света в случае его падения на границу раздела двух прозрачных сред. [br]Используйте ползунки, чтобы отрегулировать показатель преломления каждого из двух материалов, а также угол падения (угол между падающим лучом света и нормалью к поверхности). Используйте флажки, чтобы показать или скрыть различную информацию.
[url=https://phet.colorado.edu/sims/html/bending-light/latest/bending-light_ru.html]https://phet.colorado.edu/sims/html/bending-light/latest/bending-light_ru.html[/url]