Meerkeuzevragen zijn vooral interessant wanneer de synntax van het antwoord te ingewikkeld is voor invulvakken. In volgend wordt gevraagd van welk type het tekenschema is van de gegeven functie. [br]Zie hoe het werkt, volg het stappenplan en probeer het zelf.
De tabellen met de twee types tekenschema creëer je met het commando [b]TabeLT()[/b]. Je leest er meer over in de [url=https://wiki.geogebra.org/nl/TabeLT_Commando]handleiding[/url]. [br]Het commando [b]TabeLT()[/b] gebruik je als volgt:[br][list][*]Elk van beide rijen van de tabel noteer je als een lijst met elementen, gescheiden door een komma. Achteraan, tussen aanhalingstekens kan je de layout van de tabel bepalen.[/*][*]c duidt aan dat de elementen gecentreerd worden.[/*][*]| somt op welke verticale scheidingslijen wel (1) of niet (0) getoond worden.[/*][*]_ somt op welke horizontale scheidingslijen wel (1) of niet (0) getoond worden.[/*][/list]
[table][tr][td]1 [/td][td][/td][td]Typ het commando [b]Schudden({-3, -2, -1, 1, 2, 3})[/b] en creëer de lijst l1.[/td][/tr][tr][td]2-3[/td][td][/td][td]Typ de commando's [b]a =l1(1)[/b] en [b]b = ToevalsgetalTussen(-4, 4)[/b] en creëer de getallen a en b.[/td][/tr][tr][td]4[/td][td][/td][td]Typ het commando [b]f(x) = Veeltermfunctie(a x + b)[/b] en creëer de functie f.[/td][/tr][tr][td]5[/td][td][/td][td]Typ het commando [b]opl = [/b][b]Als(a > 0, 1, 2)[/b] om de oplossing som te bepalen.[br]Als a > 0 dan is opl = 1, zoniet dan is opl = 2.[br][u]Opmerking[/u]: in lijst l1 wordt de waarde 0 voor a uitgesloten.[/td][/tr][tr][td]6-7[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_point.png[/icon][/td][td]Selecteer de knop Tekst, klik tweemaal in het tekenvenster en creëer de punten A en B.[/td][/tr][tr][td]8[/td][td][/td][td]Typ het commando [b]ant = 0[/b] en creëer het getal ant.[/td][/tr][tr][td]9[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_buttonaction.png[/icon][/td][td]Selecteer de knop Actieknop invoegen met label [b]nieuwe opgave[/b] en scripting commando's[br][b]UpdateConstructie()[/b] om alle toevalsgetallen te herberekenen.[br][b]SetValue(ant,0)[/b] om de waarde van ant terug gelijk te stellen aan 0.[br][b]SetPointStyle(A, 2)[/b] [br][b]SetPointStyle(B, 2) [/b]om de punten A en B te deselecteren.[br][b]SetColor(A, "blue") [/b] [br][b]SetColor(B, "blue") [/b]om de punten A en B blauw te kleuren.[/td][/tr][tr][td]10[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_text.png[/icon][/td][td]Selecteer de knop Tekst en typ de dynamische tekst met de opgave. [br]Selecteer f in de lijst met objecten.[/td][/tr][tr][td]11-12[/td][td][/td][td]Creëer de twee tekenschema's zoals hoger beschreven.[/td][/tr][/table]
[list][*]punt A:[br]Rood: Als(ant ==1 && ant!=opl,1, 0)[br]Groen: Als(ant==1 &&ant == opl, 0.7, 0)[br]Blauw: Als(ant !=1, 1,0)[/*][/list][list][*]punt B:[br]Rood: Als(ant ==2 && ant!=opl,1, 0)[br]Groen: Als(ant==2 &&ant == opl, 0.7, 0)[br]Blauw: Als(ant !=2, 1,0)[br][/*][/list]