As Liñas dunha trama cadrada representan rúas. Sobre unha coma a do applet están situados un gato e un rato que inician un paseo aleatorio.[br]O rato só pode avanzar cara á dereita e cara arriba. O gatosó pode ir cara á esquerda e cara abaixo. Ambos van á mesma velocidade e en cada cruce avanzan aleatoriamente por un dos dous camiños posibles.[br]Se o gato atopa ao rato, cómeo.[br]Comerá o gato ao rato?.[br] É xusto que aposten a mesma cantidade os que din que si , que os que din que non?.[br]Pode cazar o gato ao rato en calquera cruce, ou só nuns cruces determinados?[br]Hai cruces con máis probabilidade de caza que outros cruces?[br]Como afecta o tamaño da cuadrícula ás posibilidades de que o rato escape?[br]Podes variar o tamaño da cuadrícula ( ata 6x6) , o número de intentos en cada cuadrícula e a velocidade dos intentos.[br]Para valores de intentos = 256, ou superiores as frecuencias relativas empezan a aproximarse ás probabilidades teóricas. Para velocidades baixas pódese apreciar mellor as distintas rutas seguidas polo rato e polo gato
O problema está extraído do texto :[br]Curso MATEMÁTICAS A TRAVÉS DE LOS JUEGOS[br]de Mauricio Contreras.