Deze simulatie onderzoekt het behoud van de mechanische energie met en zonder wrijving. Je kan kiezen uit drie scenarios. Het eerste is zonder wrijving. Het tweede is met wrijving. En het derde laat je een eigen baan bouwen.
[list=1][*]Als je de skater op de hoek van de U-vormige baan plaatst, zal hij op de baan blijventrack, maar als je deze op de baan plaatst, zal hij soms op het verre uiteinde eraf vliegen. Waarom?[/*][*]Waar komt de thermische energie van de skater vandaan?[/*][*]In het "Speelplaats" scenario, kan je een een looping aanbrengen. Hoe hoog boven de looping moet de skater starten om er een uit te voeren?[/*][*]Merk op dat je kan maken dat de skater omgekeerd bovenaan de baan blijft kleven. Wat is het effect daarvan bij het uitvoeren van een looping?[/*][/list][br]Credits:[br]PhET Interactive Simulations[br]Universiteit van Colorado Boulder[br]https://phet.scolorado.edu