Bei dieser Übung geht es um die Wahrscheinlichkeit bestimmte Murmeln zu ziehen. [br]Es gibt grüne, rote, gelbe und blaue Murmeln.[br]Mit dem Button "Neues Problem" kannst du die Murmeln immer wieder neu mischen und die Wahrscheinlichkeit neu definieren. [br]Über den Schieberegler "Wähle" kannst du die Farbwerte wählen und die Wahrscheinlichkeit zum neu gesetzten Problem einer Farbe herausfinden.
Probiere das Applet aus und rechne die Wahrscheinlichkeit für mindestens drei verschiedene Situationen aus.[br]Schreibe die Wahrscheinlichkeit für jede Farbe auf.