-
Zahlen, bitte! 1.
-
1. 1. Natürliche Zahlen und Dezimalzahlen
- 1.2 Stellenwerttabelle befüllen
- 1.2 Zahlenraumerweiterung bis Milliarden
- 1.2 Stellenwerttabelle
- 1.2 Stellenwerte angeben
- 1.3 Geldbeträge umrechnen
- 1.3 Geldbeträge: Wie viel kostet das?
- 1.4 Runden oder nicht?
- 1.4 Wie wird richtig gerundet?
- 1.4 Runden und die 5
- 1.4 Runden üben mit dem Mathemonster
- 1.4 Dezimalzahlen runden
- 1.4 Dezimalzahlen sinnvoll runden
- 1.4 Dezimalzahlen im Alltag runden
- 1.6 Ordnen von Zahlen
- 1.6 Dezimalzahlen vergleichen - Stellenwerttabelle
- 1.6 Dezimalzahlen vergleichen: größer, kleiner oder gleich?
- 1.6 Dezimalzahlen ordnen: Trainingsergebnisse
- 1.6 Dezimalzahlen ordnen: Wettbewerbsergebnisse
- 1.6 Der Zahlenstrahl - Level 1
- 1.6 Zahlen am Zahlenstrahl darstellen
- 1.6 Zahlenstrahl: Ein Gefühl für Zahlen
- 1.6 Dezimalzahlen am Zahlenstrahl
- Die römischen Zahlen
- Römische Zahlen lesen
- Römische Zahlen schreiben
-
2. 2. Größen und Maße
- Vorwissen aktivieren: Längen messen
- Vorwissen aktivieren: Tiere nach ihrer Masse ordnen
- 2.1 Durch dekadische Einheiten dividieren: Nullen streichen - Warum darf ich das?
- 2.1 Dividieren durch dekadische Einheiten
- 2.2 Bezeichnungen bei der Längenangabe
- 2.2 Von den tierischen Längen zu den metrischen Einheiten
- 2.2 Umrechnen von Längenmaßen - Dezimalzahlen
- 2.2 Umrechnen von Längenmaßen
- 2.2 Längenmaße Umrechnen Level 2
- 2.2 Längenmaße Umrechnen - Level 2 (Dezimalzahlen)
- 2.2 Rechenschlange Längenmaße
- 2.2 Klecksaufgabe: Längenmaße - Dezimalzahlen
- 2.3 Bezeichnungen bei der Flächenangabe
- 2.3 Umrechnen von Flächenmaßen
- 2.3 Umrechnen von Flächenmaßen - Dezimalzahlen
- 2.3 Umrechnungstabelle Flächenmaße - Dezimalzahlen
- 2.3 Klecksaufgabe: Flächenmaße - Dezimalzahlen
- 2.4 Bezeichnungen bei der Massenangabe
- 2.4 Wiegen von Tieren
-
3. 3. Geometrie
- 3.2 Die Strecke: entdecken
- 3.2 Der Strahl: entdecken
- 3.2 Die Gerade: entdecken
- 3.2 Bezeichnungen bei Strecke, Strahl und Gerade
- 3.2 Entscheide: Strecke, Strahl, Gerade - Level 1
- 3.3 Parallele Geraden
- 3.3 Normale Geraden
- 3.5 Der Normalabstand von Punkt und Gerade
- 3.6 Teile eines Winkels
- 3.6 Das Winkelmaß
- 3.6 Winkelarten
- 3.6 Erkennst du die Winkelart?
- 3.6 Spitzer oder stumpfer Winkel?
- 3.6 Stumpfer oder erhabener Winkel?
-
4. 4. Addieren und Subtrahieren
- 4.1 Kopfrechnen - Level 1
- 4.1 Kopfrechnen - Level 2
- 4.1 Schriftliches Addieren entdecken
- 4.1 Schriftliches Addieren üben
- 4.1 Schriftliches Addieren von Dezimalzahlen entdecken
- 4.3 Additionen grafisch darstellen
- 4.3 Subtraktionen grafisch darstellen
-
5. 5. Der Kreis
- Einstieg: Kreise im Alltag
- 5.1 Den Kreis entdecken
- 5.1 Der Kreis: Begriffe und Eigenschaften
- 5.1 Zuordnen von wichtigen Begriffen
- 5.2 Der Kreisring
- 5.2 Das Kreissegment
- 5.2 Der Kreissektor
- 5.3 Lage von Kreis und Gerade
- 5.3 Lagebeziehungen zuordnen
-
6. 6. Multiplizieren und Dividieren
- 6.1 Division als Umkehroperation der Multiplikation
- 6.1 Multiplikation als Umkehroperation der Division
- 6.1 Probe ohne Rest
- 6.1 Probe mit Rest
- 6.2 Bezeichnungen bei der Multiplikation
- 6.2 Als Addition und Multiplikation anschreiben
- 6.2 Schriftlich multiplizieren
- 6.8 PUSTRI
- 6.8 Punkt vor Strich - Kopfrechnen
- 6.8 Laaaange Rechnung - Level 2 (PUSTRI)
- 6.8 Wozu braucht man Klammern?
- 6.8 KLAPUSTRI - Kopfrechnen
- 6.8 Roboter - KLAPUSTRI üben
- 6.8 Laaaange Rechnung - Level 2 (KLAPUSTRI)
- 6.8 KLAPUSTRI mit Dezimalzahlen
- Üben mit vermischten Aufgaben: Überzeuge Ritter Mathematieau III. - Multiplikation
- Üben mit vermischten Aufgaben: Vom Text zur Mathematik
-
7. 7. Statistik
-
8. 8. Variablen und Gleichungen
- 8.2 Das Waage-Modell
- 8.3 Das direkte Verhältnis
- 8.3 Von der Einheit zur Mehrheit
- 8.3 Üben: Von der Einheit zur Mehrheit
- 8.3 Üben: Von der Einheit zur Mehrheit (Dezimalzahlen)
- 8.3 Von der Mehrheit zur Einheit
- 8.3 Üben: Von der Mehrheit zur Einheit
- 8.3 Von der Mehrheit zur Mehrheit
- 8.3 Üben: Von der Mehrheit zur Mehrheit
- Üben mit vermischten Aufgaben: Löse die Gleichung - Starte die Rakete!
- Üben mit vermischten Aufgaben: Stimmt das Ergebnis? Führe die Probe aus!
- Üben mit vermischten Aufgaben: Gleichungen lösen - Level 2
-
9. 9. Rechteck und Quadrat
- 9.1 Eigenschaften eines Rechtecks
- 9.1 Rechtecke im Alltag
- 9.1 Rechteck mit Zirkel und Geodreieck konstruieren
- 9.1 Rechteck mit GeoGebra konstruieren
- 9.1 Eigenschaften eines Quadrats
- 9.1 Quadrat mit Zirkel und Geodreieck konstruieren
- 9.1 Quadrat mit gegebener Diagonale konstruieren
- 9.1 Quadrat mit GeoGebra konstruieren
-
10. 10. Brüche
- 10.1 Zähler, Nenner und Bruchstrich
- 10.1 Wie groß ist dein Pizzastück?
- 10.1 Wir teilen einen Kuchen
- 10.1 Welcher Bruchteil ist hier dargestellt?
- 10.1 Geobrett - Welcher Bruchteil ist umspannt?
- 10.1 Echter oder unechter Bruch?
- 10.1 Vom unechten Bruch zur gemischten Zahl - Berechnen
- 10.1 Unechten Bruch in gemischte Zahl umrechnen
- 10.1 Von der gemischten Zahl zum unechten Bruch
- 10.3 Gleichwertige Brüche
- 10.4 Brüche am Zahlenstrahl - Level 1
- 10.4 Brüche am Zahlenstrahl - Level 2
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11. 11. Quader und Würfel
- Vorwissen aktivieren: Sortiere die Körper
- 11.1 Eigenschaften vom Quader
- 11.1 Der Würfel als besonderer Quader
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Zahlen, bitte! 1.
Veritas Verlag, Jul 1, 2022

GeoGebra-Book zum Mathematik-Schulbuch Zahlen, bitte! 1.
Table of Contents
- 1. Natürliche Zahlen und Dezimalzahlen
- 1.2 Stellenwerttabelle befüllen
- 1.2 Zahlenraumerweiterung bis Milliarden
- 1.2 Stellenwerttabelle
- 1.2 Stellenwerte angeben
- 1.3 Geldbeträge umrechnen
- 1.3 Geldbeträge: Wie viel kostet das?
- 1.4 Runden oder nicht?
- 1.4 Wie wird richtig gerundet?
- 1.4 Runden und die 5
- 1.4 Runden üben mit dem Mathemonster
- 1.4 Dezimalzahlen runden
- 1.4 Dezimalzahlen sinnvoll runden
- 1.4 Dezimalzahlen im Alltag runden
- 1.6 Ordnen von Zahlen
- 1.6 Dezimalzahlen vergleichen - Stellenwerttabelle
- 1.6 Dezimalzahlen vergleichen: größer, kleiner oder gleich?
- 1.6 Dezimalzahlen ordnen: Trainingsergebnisse
- 1.6 Dezimalzahlen ordnen: Wettbewerbsergebnisse
- 1.6 Der Zahlenstrahl - Level 1
- 1.6 Zahlen am Zahlenstrahl darstellen
- 1.6 Zahlenstrahl: Ein Gefühl für Zahlen
- 1.6 Dezimalzahlen am Zahlenstrahl
- Die römischen Zahlen
- Römische Zahlen lesen
- Römische Zahlen schreiben
- 2. Größen und Maße
- Vorwissen aktivieren: Längen messen
- Vorwissen aktivieren: Tiere nach ihrer Masse ordnen
- 2.1 Durch dekadische Einheiten dividieren: Nullen streichen - Warum darf ich das?
- 2.1 Dividieren durch dekadische Einheiten
- 2.2 Bezeichnungen bei der Längenangabe
- 2.2 Von den tierischen Längen zu den metrischen Einheiten
- 2.2 Umrechnen von Längenmaßen - Dezimalzahlen
- 2.2 Umrechnen von Längenmaßen
- 2.2 Längenmaße Umrechnen Level 2
- 2.2 Längenmaße Umrechnen - Level 2 (Dezimalzahlen)
- 2.2 Rechenschlange Längenmaße
- 2.2 Klecksaufgabe: Längenmaße - Dezimalzahlen
- 2.3 Bezeichnungen bei der Flächenangabe
- 2.3 Umrechnen von Flächenmaßen
- 2.3 Umrechnen von Flächenmaßen - Dezimalzahlen
- 2.3 Umrechnungstabelle Flächenmaße - Dezimalzahlen
- 2.3 Klecksaufgabe: Flächenmaße - Dezimalzahlen
- 2.4 Bezeichnungen bei der Massenangabe
- 2.4 Wiegen von Tieren
- 3. Geometrie
- 3.2 Die Strecke: entdecken
- 3.2 Der Strahl: entdecken
- 3.2 Die Gerade: entdecken
- 3.2 Bezeichnungen bei Strecke, Strahl und Gerade
- 3.2 Entscheide: Strecke, Strahl, Gerade - Level 1
- 3.3 Parallele Geraden
- 3.3 Normale Geraden
- 3.5 Der Normalabstand von Punkt und Gerade
- 3.6 Teile eines Winkels
- 3.6 Das Winkelmaß
- 3.6 Winkelarten
- 3.6 Erkennst du die Winkelart?
- 3.6 Spitzer oder stumpfer Winkel?
- 3.6 Stumpfer oder erhabener Winkel?
- 4. Addieren und Subtrahieren
- 4.1 Kopfrechnen - Level 1
- 4.1 Kopfrechnen - Level 2
- 4.1 Schriftliches Addieren entdecken
- 4.1 Schriftliches Addieren üben
- 4.1 Schriftliches Addieren von Dezimalzahlen entdecken
- 4.3 Additionen grafisch darstellen
- 4.3 Subtraktionen grafisch darstellen
- 5. Der Kreis
- Einstieg: Kreise im Alltag
- 5.1 Den Kreis entdecken
- 5.1 Der Kreis: Begriffe und Eigenschaften
- 5.1 Zuordnen von wichtigen Begriffen
- 5.2 Der Kreisring
- 5.2 Das Kreissegment
- 5.2 Der Kreissektor
- 5.3 Lage von Kreis und Gerade
- 5.3 Lagebeziehungen zuordnen
- 6. Multiplizieren und Dividieren
- 6.1 Division als Umkehroperation der Multiplikation
- 6.1 Multiplikation als Umkehroperation der Division
- 6.1 Probe ohne Rest
- 6.1 Probe mit Rest
- 6.2 Bezeichnungen bei der Multiplikation
- 6.2 Als Addition und Multiplikation anschreiben
- 6.2 Schriftlich multiplizieren
- 6.8 PUSTRI
- 6.8 Punkt vor Strich - Kopfrechnen
- 6.8 Laaaange Rechnung - Level 2 (PUSTRI)
- 6.8 Wozu braucht man Klammern?
- 6.8 KLAPUSTRI - Kopfrechnen
- 6.8 Roboter - KLAPUSTRI üben
- 6.8 Laaaange Rechnung - Level 2 (KLAPUSTRI)
- 6.8 KLAPUSTRI mit Dezimalzahlen
- Üben mit vermischten Aufgaben: Überzeuge Ritter Mathematieau III. - Multiplikation
- Üben mit vermischten Aufgaben: Vom Text zur Mathematik
- 7. Statistik
- 8. Variablen und Gleichungen
- 8.2 Das Waage-Modell
- 8.3 Das direkte Verhältnis
- 8.3 Von der Einheit zur Mehrheit
- 8.3 Üben: Von der Einheit zur Mehrheit
- 8.3 Üben: Von der Einheit zur Mehrheit (Dezimalzahlen)
- 8.3 Von der Mehrheit zur Einheit
- 8.3 Üben: Von der Mehrheit zur Einheit
- 8.3 Von der Mehrheit zur Mehrheit
- 8.3 Üben: Von der Mehrheit zur Mehrheit
- Üben mit vermischten Aufgaben: Löse die Gleichung - Starte die Rakete!
- Üben mit vermischten Aufgaben: Stimmt das Ergebnis? Führe die Probe aus!
- Üben mit vermischten Aufgaben: Gleichungen lösen - Level 2
- 9. Rechteck und Quadrat
- 9.1 Eigenschaften eines Rechtecks
- 9.1 Rechtecke im Alltag
- 9.1 Rechteck mit Zirkel und Geodreieck konstruieren
- 9.1 Rechteck mit GeoGebra konstruieren
- 9.1 Eigenschaften eines Quadrats
- 9.1 Quadrat mit Zirkel und Geodreieck konstruieren
- 9.1 Quadrat mit gegebener Diagonale konstruieren
- 9.1 Quadrat mit GeoGebra konstruieren
- 10. Brüche
- 10.1 Zähler, Nenner und Bruchstrich
- 10.1 Wie groß ist dein Pizzastück?
- 10.1 Wir teilen einen Kuchen
- 10.1 Welcher Bruchteil ist hier dargestellt?
- 10.1 Geobrett - Welcher Bruchteil ist umspannt?
- 10.1 Echter oder unechter Bruch?
- 10.1 Vom unechten Bruch zur gemischten Zahl - Berechnen
- 10.1 Unechten Bruch in gemischte Zahl umrechnen
- 10.1 Von der gemischten Zahl zum unechten Bruch
- 10.3 Gleichwertige Brüche
- 10.4 Brüche am Zahlenstrahl - Level 1
- 10.4 Brüche am Zahlenstrahl - Level 2
- 11. Quader und Würfel
- Vorwissen aktivieren: Sortiere die Körper
- 11.1 Eigenschaften vom Quader
- 11.1 Der Würfel als besonderer Quader
1. Natürliche Zahlen und Dezimalzahlen
-
1. 1.2 Stellenwerttabelle befüllen
-
2. 1.2 Zahlenraumerweiterung bis Milliarden
-
3. 1.2 Stellenwerttabelle
-
4. 1.2 Stellenwerte angeben
-
5. 1.3 Geldbeträge umrechnen
-
6. 1.3 Geldbeträge: Wie viel kostet das?
-
7. 1.4 Runden oder nicht?
-
8. 1.4 Wie wird richtig gerundet?
-
9. 1.4 Runden und die 5
-
10. 1.4 Runden üben mit dem Mathemonster
-
11. 1.4 Dezimalzahlen runden
-
12. 1.4 Dezimalzahlen sinnvoll runden
-
13. 1.4 Dezimalzahlen im Alltag runden
-
14. 1.6 Ordnen von Zahlen
-
15. 1.6 Dezimalzahlen vergleichen - Stellenwerttabelle
-
16. 1.6 Dezimalzahlen vergleichen: größer, kleiner oder gleich?
-
17. 1.6 Dezimalzahlen ordnen: Trainingsergebnisse
-
18. 1.6 Dezimalzahlen ordnen: Wettbewerbsergebnisse
-
19. 1.6 Der Zahlenstrahl - Level 1
-
20. 1.6 Zahlen am Zahlenstrahl darstellen
-
21. 1.6 Zahlenstrahl: Ein Gefühl für Zahlen
-
22. 1.6 Dezimalzahlen am Zahlenstrahl
-
23. Die römischen Zahlen
-
24. Römische Zahlen lesen
-
25. Römische Zahlen schreiben
1.2 Stellenwerttabelle befüllen

Wie heißt die größte 4-stellige Zahl mit 4 verschiedenen Ziffern?
Font sizeFont size
Very smallSmallNormalBigVery big
Bold [ctrl+b]
Italic [ctrl+i]
Underline [ctrl+u]
Strike
Superscript
Subscript
Font colorAuto
Justify
Align left
Align right
Align center
• Unordered list
1. Ordered list
Link [ctrl+shift+2]
Quote [ctrl+shift+3]
[code]Code [ctrl+shift+4]
Insert table
Remove Format
Insert image [ctrl+shift+1]
Insert icons of GeoGebra tools
[bbcode]
Text tools
Insert Math
9876
Wie heißt die kleinste 3-stellige Zahl mit 3 verschiedenen Ziffern?
Font sizeFont size
Very smallSmallNormalBigVery big
Bold [ctrl+b]
Italic [ctrl+i]
Underline [ctrl+u]
Strike
Superscript
Subscript
Font colorAuto
Justify
Align left
Align right
Align center
• Unordered list
1. Ordered list
Link [ctrl+shift+2]
Quote [ctrl+shift+3]
[code]Code [ctrl+shift+4]
Insert table
Remove Format
Insert image [ctrl+shift+1]
Insert icons of GeoGebra tools
[bbcode]
Text tools
Insert Math
102
2. Größen und Maße
In diesem Kapitel lernst du etwas über Größen und Maße.
-
1. Vorwissen aktivieren: Längen messen
-
2. Vorwissen aktivieren: Tiere nach ihrer Masse ordnen
-
3. 2.1 Durch dekadische Einheiten dividieren: Nullen streichen - Warum darf ich das?
-
4. 2.1 Dividieren durch dekadische Einheiten
-
5. 2.2 Bezeichnungen bei der Längenangabe
-
6. 2.2 Von den tierischen Längen zu den metrischen Einheiten
-
7. 2.2 Umrechnen von Längenmaßen - Dezimalzahlen
-
8. 2.2 Umrechnen von Längenmaßen
-
9. 2.2 Längenmaße Umrechnen Level 2
-
10. 2.2 Längenmaße Umrechnen - Level 2 (Dezimalzahlen)
-
11. 2.2 Rechenschlange Längenmaße
-
12. 2.2 Klecksaufgabe: Längenmaße - Dezimalzahlen
-
13. 2.3 Bezeichnungen bei der Flächenangabe
-
14. 2.3 Umrechnen von Flächenmaßen
-
15. 2.3 Umrechnen von Flächenmaßen - Dezimalzahlen
-
16. 2.3 Umrechnungstabelle Flächenmaße - Dezimalzahlen
-
17. 2.3 Klecksaufgabe: Flächenmaße - Dezimalzahlen
-
18. 2.4 Bezeichnungen bei der Massenangabe
-
19. 2.4 Wiegen von Tieren
3. Geometrie
-
1. 3.2 Die Strecke: entdecken
-
2. 3.2 Der Strahl: entdecken
-
3. 3.2 Die Gerade: entdecken
-
4. 3.2 Bezeichnungen bei Strecke, Strahl und Gerade
-
5. 3.2 Entscheide: Strecke, Strahl, Gerade - Level 1
-
6. 3.3 Parallele Geraden
-
7. 3.3 Normale Geraden
-
8. 3.5 Der Normalabstand von Punkt und Gerade
-
9. 3.6 Teile eines Winkels
-
10. 3.6 Das Winkelmaß
-
11. 3.6 Winkelarten
-
12. 3.6 Erkennst du die Winkelart?
-
13. 3.6 Spitzer oder stumpfer Winkel?
-
14. 3.6 Stumpfer oder erhabener Winkel?
6. Multiplizieren und Dividieren
-
1. 6.1 Division als Umkehroperation der Multiplikation
-
2. 6.1 Multiplikation als Umkehroperation der Division
-
3. 6.1 Probe ohne Rest
-
4. 6.1 Probe mit Rest
-
5. 6.2 Bezeichnungen bei der Multiplikation
-
6. 6.2 Als Addition und Multiplikation anschreiben
-
7. 6.2 Schriftlich multiplizieren
-
8. 6.8 PUSTRI
-
9. 6.8 Punkt vor Strich - Kopfrechnen
-
10. 6.8 Laaaange Rechnung - Level 2 (PUSTRI)
-
11. 6.8 Wozu braucht man Klammern?
-
12. 6.8 KLAPUSTRI - Kopfrechnen
-
13. 6.8 Roboter - KLAPUSTRI üben
-
14. 6.8 Laaaange Rechnung - Level 2 (KLAPUSTRI)
-
15. 6.8 KLAPUSTRI mit Dezimalzahlen
-
16. Üben mit vermischten Aufgaben: Überzeuge Ritter Mathematieau III. - Multiplikation
-
17. Üben mit vermischten Aufgaben: Vom Text zur Mathematik
8. Variablen und Gleichungen
-
1. 8.2 Das Waage-Modell
-
2. 8.3 Das direkte Verhältnis
-
3. 8.3 Von der Einheit zur Mehrheit
-
4. 8.3 Üben: Von der Einheit zur Mehrheit
-
5. 8.3 Üben: Von der Einheit zur Mehrheit (Dezimalzahlen)
-
6. 8.3 Von der Mehrheit zur Einheit
-
7. 8.3 Üben: Von der Mehrheit zur Einheit
-
8. 8.3 Von der Mehrheit zur Mehrheit
-
9. 8.3 Üben: Von der Mehrheit zur Mehrheit
-
10. Üben mit vermischten Aufgaben: Löse die Gleichung - Starte die Rakete!
-
11. Üben mit vermischten Aufgaben: Stimmt das Ergebnis? Führe die Probe aus!
-
12. Üben mit vermischten Aufgaben: Gleichungen lösen - Level 2
9. Rechteck und Quadrat
-
1. 9.1 Eigenschaften eines Rechtecks
-
2. 9.1 Rechtecke im Alltag
-
3. 9.1 Rechteck mit Zirkel und Geodreieck konstruieren
-
4. 9.1 Rechteck mit GeoGebra konstruieren
-
5. 9.1 Eigenschaften eines Quadrats
-
6. 9.1 Quadrat mit Zirkel und Geodreieck konstruieren
-
7. 9.1 Quadrat mit gegebener Diagonale konstruieren
-
8. 9.1 Quadrat mit GeoGebra konstruieren
10. Brüche
-
1. 10.1 Zähler, Nenner und Bruchstrich
-
2. 10.1 Wie groß ist dein Pizzastück?
-
3. 10.1 Wir teilen einen Kuchen
-
4. 10.1 Welcher Bruchteil ist hier dargestellt?
-
5. 10.1 Geobrett - Welcher Bruchteil ist umspannt?
-
6. 10.1 Echter oder unechter Bruch?
-
7. 10.1 Vom unechten Bruch zur gemischten Zahl - Berechnen
-
8. 10.1 Unechten Bruch in gemischte Zahl umrechnen
-
9. 10.1 Von der gemischten Zahl zum unechten Bruch
-
10. 10.3 Gleichwertige Brüche
-
11. 10.4 Brüche am Zahlenstrahl - Level 1
-
12. 10.4 Brüche am Zahlenstrahl - Level 2
Saving…
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