Otros procedimientos para construir figuras

Hay otras herramientas para construir figuras. Son las siguientes:[br][list][*]"[b]Pirámide[/b]"[icon]/images/ggb/toolbar/mode_pyramid.png[/icon], a partir del polígono de la base y del vértice de la figura.[/*][*]"[b]Prisma[/b]"[icon]/images/ggb/toolbar/mode_prism.png[/icon], a partir del polígono de la base y un punto de la base superior.[/*][*]"[b]Cono[/b]"[icon]/images/ggb/toolbar/mode_cone.png[/icon], a partir del centro de la base, el vértice y introduciendo el radio de la circunferencia de la base.[/*][*]"[b]Cilindro[/b]"[icon]/images/ggb/toolbar/mode_cylinder.png[/icon], a partir de los centros de las dos bases, la inferior y la superior, y introduciendo el radio de de las circunferencias.[/*][/list]En cualquier caso, estas indicaciones aparecen en la ayuda contextual de la herramienta.
Recta perpendicular a un plano
Con las herramientas anteriores necesitamos siempre un punto que no esté en el plano de la base. Siempre podemos dibujarlo en dicho plano y luego "[i]subirlo[/i]" o "[i]bajarlo[/i]" con el ratón pero, a menudo, será necesario que se halle sobre una recta determinada perpendicular al plano. Para ello, haremos lo siguiente:[br][br][list=1][*]Dibujad un punto en el plano de la base.[/*][*]Clicad en la herramienta "[b]Recta perpendicular[/b]"[icon]/images/ggb/toolbar/mode_orthogonalthreed.png[/icon] y seleccionad el punto y, seguidamente, [u]el plano de la base[/u].[/*][*]Dibujad un punto sobre dicha recta con las herramientas [icon]/images/ggb/toolbar/mode_pointonobject.png[/icon] o [icon]/images/ggb/toolbar/mode_point.png[/icon] clicando sobre la recta.[/*][*]Probad de mover los dos puntos.[br][/*][/list]
Trabajemos con las herramientas agrupadas
Vamos a practicar con el conjunto de herramientas que hemos enumerado para la construcción de de prismas, pirámides, conos y cilindros. También hemos agrupado las herramientas para medir longitudes y calcular áreas y volúmenes. [br][br]No hemos incluido las herramientas de construcción de circunferencias puesto que GeoGebra construye los conos y cilindros tomando como referencia los centros de las bases y el vértice en el caso del cono y abre una ventana emergente para introducir el radio.[br][br][u]Para los centros de las bases de los cilindros[/u], lo mejor es dibujar un punto en el plano de la base, la recta perpendicular a dicho plano por el punto y un punto sobre esta recta. En el caso del cono procedemos de la misma manera siendo el vértice el punto sobre la recta perpendicular.
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