Ángulo

function ggbOnInit() {[br] ggbApplet.registerAddListener("jlmc"); //Creo un escuchador para cuando crean objetos.[br] ggbApplet.registerRemoveListener("removeListener"); //Creo un escuchador para cuando borran objetos.[br]}[br][br]function jlmc(obj) { //Escuchador[br][br] //Comprueba el tipo de objetos.[br] // alert(ggbApplet.getObjectType(obj));[br] if (ggbApplet.getObjectType(obj) == "angle") {[br] ggbApplet.evalCommand("l1=AreEqual(SOLSOL," + obj + ")"); //Creo una variable intermedia[br] var vf = ggbApplet.getValue("l1"); //leo el valor de esa variable[br] ggbApplet.setValue("vf", vf); //la asigno a la variable que va controlar si está bien o no. Esta no se borra.[br] }[br]}

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