Juhend 3. Nurgapoolitaja konstrueerimine (tööleht demonstratsiooniks)
Juhend 3. Nurgapoolitaja konstrueerimine (tööleht demonstratsiooniks)[br]Õpitulemus: Õpilane konstrueerib sirkli ja joonlauaga nurgapoolitaja.
Programmi GeoGebra praktiliseks kasutamiseks annab hea võimaluse juba kord loodud[br]konstruktsiooni samm-sammuline taasesitamine ehk animeerimine. Pildil oleva animeeritud[br]joonise tekitamiseks toimige järgmiselt:[br]1. Joonestage kolm punkti A, B ja O (parema hiireklahvi klõps punktil C ja valik Nimeta[br]ümber (C O-ks)).[br]2. Joonestage kiired OA ja OB.[br]3. Joonestage ringjoon keskpunktiga O ja raadiusega 4 (võib ka muu suurusega raadius[br]olla).[br]4. Märkige nurga AOB haarade ja ja ringjoone lõikepunktid C ja D (aktiveerige käsk[br]Lõika ja klõpsake hiirega sobivatel lõikepunktidel).[br]5. Joonestage ringjoon keskpunktiga C ja raadusega 5.[br]6. Joonestage ringjoon keskpunktiga D ja raadiusega 5 (raadius peab olema sama suur[br]kui eelmise ringjoone korral).[br]7. Märkige sobiv ringjoonte lõikepunkt E (aktiveerige käsk Lõika ja klõpsake hiirega[br]sobival ringjoonte lõikumise kohal) ja tähistatakse tähega E.[br]8. Joonestage kiir OE.[br]9. Tooge esile tekkinud nurgad BOE ja EOA (menüüst ja klõpsake punktidel[br]B,O,E ja E,O,A).[br]10. Muutke joonis sarnaseks töölehe joonisel esitatuga (eemaldada ülearused tähised,[br]abijooned teha peened jooned, nurga haarad teha jämedamaks, nurgapoolitajal muuta[br]värvi ja teha jämedama joon, nurgal näidata ainult väärtust). Objektidel muutuste[br]tegemiseks teha objektil parem hiireklõps, avanevas hüpikmenüüs valida Omadused.[br]Muutusi saab teha avaneva akna erinevatel lehtedel. Mõningaid muutusi saab teha[br]graafikavaate kiirvalikumenüüs.[br][br]See on[br]konstruktsiooni[br]sammude[br]navigeerimisriba[br][br]11. Tehke paremklikk graafikaväljal kohas, kus pole objekte, valige Navigeerimisriba ja[br]taasesitage konstruktsioon. Juhul, kui hüpikmenüüs ei ole valikut Navigeerimisriba,[br]klikake lihtsalt mõnes teises kohas uuesti.[br]12. Salvestage töö.[br]13. Proovige konstruktsiooni taasesitada samm-sammult ja nupu Mängi abil.
Kas juhend oli arusaadav?