Logos
1. Teoría
2. Informática y componentes
3. Software
4. Redes Sociales
5. Medios de comunicación
6. Personales
7. Alimentación
8. Entidades
9. Coches
10. Moda
11. Transporte y turismo
12. Energía y Constructoras
13. Chinos / Japoneses
14. Superhéroes
15. Generadores de Logos
Claudio Martínez Gil, 2019. 3. 18.
Construcciones reales
Los logos están basados, básicamente, en estas construcciones
Logos de deportistas famosos