Die Unterrichtseinheit wird durch ein Arbeitsblatt begleitet (siehe Material 1)
0. Einstieg: Spiel erklären
Die Spielregeln werden anhand der Datei erklärt:
- Spieler 1 und Spieler 2 drehen abwechselnd das Glücksrad. Spieler 1 beginnt.
- Das Spiel endet sobald ein Spieler seinen eigenen Sektor trifft.
- Der Spieler, dem das zuerst gelingt gewinnt.
- Die Wahrscheinlichkeiten für die Sektoren dürfen frei gewählt werden.
1. Spielen
Die SchülerInnen spielen das Spiel in vier "Proberunden" mit unterschiedlichen Werten für p. Pro p wird zwei Minuten gespielt. Anschließend muss sich jede Zweiergruppe für einen Wert p entscheiden mit dem um einen Preis gespielt wird.
Die SchülerInnen merken, dass Spieler 1 bei der (intuitiven) Wahl von p=1/2 im Vorteil ist. Bei dieser Aufgabe werden einige SchülerInnen bereits das Bedürfnis haben, nach dem fairen p zu suchen.
2. Rechnen
Die SchülerInnen sollen für drei der Werte aus Aufgabe 1 die Gewinnwahrscheinlichkeiten für Spieler 1 und Spieler 2 in den ersten drei Runden berechnen. Außerdem sollen sie die Wahrscheinlichkeit bestimmen, dass das Spiel nach den ersten drei Runden noch nicht entschieden ist.
Nach dem Rechnen schließt sich eine Ergebnissicherung an.
3. Problemlösen
Das faire p soll bestimmt werden! Je nach Lerngruppe muss in unterschiedlichem Umfang Hilfestellung gegeben werden. In starken Lerngruppen bietet es sich an, den SchülerInnen großen Freiraum bei der Lösung des Problems zu geben.
Drei verschiedene Lösungswege und hilfreiche Baumdiagramme sind in den Vortragsfolien (siehe Material 2) aufgeführt.
4. Weiterforschen
Schnelle SchülerInnen dürfen das faire p im Spiel für drei Personen bestimmen. In Begabtengruppen kann diese Phase nach einer Sicherung der 3. Aufgabe mit allen erfolgen.