La idea es que un cubo esté posado en el plano XY sobre su cara inferior y que, dependiendo de un deslizador, rote en torno a su eje de simetría vertical, que pasa por el centro de las caras superior e inferior, y que coincide con el eje Z. Todas las caras laterales se verán sólo cuando sea agudo el ángulo entre la vista del usuario (desde donde se está mirando el cubo) señalado por el vector (2, 3, 1), y el vector normal de cada cara del cubo.