Les données sont des nombres entiers compris entre 0 et 16 : transmission sur 4 bits
La mémoire est composée de 16 cases (8 pour les instructions 8 pour les cases de données)
Il existe 8 instructions différentes : il est possible de faire "tourner" des programmes de, au plus, 8 instructions (les instructions sont paramétrables à travers le tableur).
Quelques informations sur ces instructions : [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Little_man_computer#Commands[/url].
Pour exécuter chaque instruction, il faut appuyer deux fois sur l'horloge.