Cifras y letras

Cifras El objetivo es obtener, en 45 segundos, un número entero natural (del 101 al 999) con las operaciones aritméticas elementales (+,−,×,÷) con seis números. No es obligatorio usar todos los números, pero no se puede repetir ninguno. Gana la prueba el jugador que dé con el número exacto. Si ninguno lo consigue, gana el que se aproxime más. En caso de empate, se adjudican los puntos por turnos. Si se logra el número exacto, se conseguirán 8 puntos. Si se quedan a un número, conseguirán 6 puntos, a dos 5, a tres 4 y así sucesivamente teniendo 0 puntos si se quedan a una diferencia mayor de 6 del número a conseguir. Letras Los concursantes piden, alternativamente, vocal o consonante, hasta un total de nueve letras, con las que deben formar, en 45 segundos, la palabra más larga posible sin usar ninguna letra más de una vez. Son válidas las palabras recogidas en el Diccionario de la Real Academia Española. No son válidos los plurales, ni las formas personales del verbo. Sí son válidos los femeninos y las formas no personales (infinitivo, participio y gerundio) de los verbos. Gana el concursante que consigue la palabra más larga. En caso de empate, gana el concursante que posea el turno (el que ha pedido primero), siempre y cuando su palabra sea válida. Se cpnseguirán tantos puntos como letras tenga la palabra ganadora.

 

Matematicaula

 
Resource Type
Activity
Tags
cifras  concurso  consonante  juego  letras  numeros  vocal 
Target Group (Age)
7 – 19+
Language
Spanish (Spain) / Español (España)‎
 
 
 
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