Kokárda színezés és rajzolás elemi úton és dinamikusan. A Rajzlapon a kör belső és külső pontjainak megadása. Egyenlőtlenség megoldáshalmazaként jön létre a körlap, mint tartomány és egyenlőtlenség-rendszer megoldáshalmaza a körgyűrű. Majd a kokárda kirajzolása animációval egy sugár irányú szakasz pontjainak origó körüli forgatásával történik. A kokárda, mint felület két paraméterrel definiált térbeli alakzat, így a 3D-s nézetben szemléltetett.