Tetraedro_3D

Utilizando os conceitos da álgebra linear, foi criado uma base ortonormal {e1,e2,e3} dentro do Geogebra 4 para simular o efeito 3D no objeto. Para lançar novos pontos e criar outros sólidos, basta entrar com as coordenadas na forma P_n = K*e1 + W*e2 + U*e3.

 

Renato Borseti

 
Materialetype
Arbejdsark
Tags
3d  tetraedro 
Målgruppe (alder)
19+
Sprog
Portuguese / Português (Brasil)‎
 
 
GeoGebra version
4.0
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1199
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