Utilizando os conceitos da álgebra linear, foi criado uma base ortonormal {e1,e2,e3} dentro do Geogebra 4 para simular o efeito 3D no objeto. Para lançar novos pontos e criar outros sólidos, basta entrar com as coordenadas na forma P_n = K*e1 + W*e2 + U*e3.