4 cani ai 4 vertici di un quadrato scattano ciascuno per raggiungere quello che sta al vertice successivo in senso orario.
Le quattro traiettorie, inizialmente dirette lungo i lati del quadrato, diventano presto curve: in ogni momento la traiettoria dell'inseguitore e quella dell'inseguito hanno direzioni ortogonali.
Una slider verde permette di modulare la velocità e quindi il punto della traiettoria raggiunto.
(vedi IL FIBONACCI N. 3 problema 3.10)