Curve di inseguimento

4 cani ai 4 vertici di un quadrato scattano ciascuno per raggiungere quello che sta al vertice successivo in senso orario. Le quattro traiettorie, inizialmente dirette lungo i lati del quadrato, diventano presto curve: in ogni momento la traiettoria dell'inseguitore e quella dell'inseguito hanno direzioni ortogonali. Una slider verde permette di modulare la velocità e quindi il punto della traiettoria raggiunto. (vedi IL FIBONACCI N. 3 problema 3.10)

 

Lamberto Lamberti —

 
教材タイプ
ワークシート
タグ
curve  inseguimento  traiettorie 
対象者層(年齢)
15 – 18
言語
Italian / Italiano‎
 
 
GeoGebraバージョン
4.2
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ライセンス
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