Los jugadores mueven, alternativamente, una de sus piezas, a excepción del caso del enroque en que se mueven dos. Empieza el jugador que tiene las blancas, que tiene una pequeña ventaja.
Si una casilla (escaque) está ocupado por una pieza propia, no podemos poner otra. En cambio, sí podemos ocupar un escaque que previamente estaba ocupado por una pieza del contrario. Nuestra pieza ocupará este escaque y la pieza del contrario se retirará del juego. Este hecho se denomina capturar o comer la pieza contraria.
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