Skydervariablen bruges til at få alle punkterne til at flytte sig. Du kan ændre værdierne på punkterne ved at dobbeltklikke på dem. Du kan viske spor ud ved at trække en smule i tegnefladen. [br][color=#ffffff]_[/color][br][list][*]Når du trækker i den sorte skydevariabel til højre, bevæger et af punkterne sig. [br]Dobbeltklik på det punkt og undersøg, hvordan værdierne i koordinatsættet adskiller sig fra de andre tre punkter. [br][color=#ffffff]_[/color][/*][*]Dobbeltklik på et af de tre andre punkter og få det til at bevæge sig sammen med skyderen, men forskelligt fra det blå punkt. [br][color=#ffffff]_[/color][/*][*]Gentag for de sidste to punkter.[/*][/list]
Herunder er der nogle udfordringer af stigende sværhedsgrad. Du kan se dem ved at klikke på play-knappen. [list][*]Du skal lave om på værdierne i dine farvede punkters koordinatsæt, så de tegner det samme. [br]Gentag for alle udfordringerne.[/*][/list][br]Hvis du hellere vil arbejde i en fil i sit eget vindue, kan du finde den her: [url=http://kortlink.dk/2f6w4]kortlink.dk/2f6w4[/url]
Find selv på flere skyderanimationer og gem dem på din profil eller lokalt på din computer.[br][color=#ffffff]_[/color][br]Du gemmer på de tre streger oppe i højre hjørne af appletten. Hvis du er logget ind i forvejen, gemmer den automatisk på din profil. [br]Ellers har du mulighed for at fortsætte uden at logge ind. Gør du det, bliver filen gemt på din computer i stedet for online. [br][color=#ffffff]_[/color][br]Hvis du er logget ind, men gerne vil gemme på computeren, kan du i stedet vælge "Download som" og så klikke på (.ggb).