Animationer af vindmøller er et godt sted at starte. Vingerne er alle konstrueret ud fra et enkelt punkt, der igen er styret af en vinkelskyder. [br][br]Konstruktionen består af: [br][list][*]en skyder [math]\alpha[/math].[/*][*]En "Vinkel med given størrelse" med værdien [math]\alpha[/math].[/*][*]2 nye punkter lavet som "Vinkel med given størrelse" på (120[math]^\circ[/math]).[br][/*][*]En skyder til at styre hastigheden på møllen.[/*][*]På den øverste mølle er lavet - 3 linjestykker som vinger.[/*][*]Nederst er der konstrueret 4 trekanter som "grafik".[/*][/list]
Herunder en, der har udskiftet foden med et billede af en mølle.