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Ecuaciones y sistemas
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1. La ecuación y el álgebra
- Balanza (naturales)
- Balanza (enteros)
- Resolución algebraica de problemas
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2. Identidades
- Suma por diferencia
- Cuadrado de un binomio
- Cuadrado de una suma
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3. Sistemas de ecuaciones
- Sistema lineal
- Barcos en la niebla
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4. La ecuación de 2º grado
- ¿Sin fórmula?
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Ecuaciones y sistemas
Rafael Losada Liste, Edmundo Favila, Oct 27, 2018

Table of Contents
- La ecuación y el álgebra
- Balanza (naturales)
- Balanza (enteros)
- Resolución algebraica de problemas
- Identidades
- Suma por diferencia
- Cuadrado de un binomio
- Cuadrado de una suma
- Sistemas de ecuaciones
- Sistema lineal
- Barcos en la niebla
- La ecuación de 2º grado
- ¿Sin fórmula?
Balanza (naturales)
Esta actividad pertenece al libro de GeoGebra Ecuaciones y Sistemas.
Puedes imaginar una ecuación como un equilibrio entre dos expresiones que se produce para cierto valor desconcido. En la aplicación, hay un valor desconocido "x" que equilibra los dos platillos de la balanza.
Primero, usa los mandos de la balanza para colocar sobre ella las mismas expresiones que aparecen en la ecuación. Después, reduce todo lo que puedas el contenido de los platillos (a no ser que ya no se pueda reducir más).
Para lograrlo, retira todas las cajas "x" y "1" que puedas, pero atención, siempre la misma cantidad (de x o de 1) en ambos platillos, para no desequilibrar la balanza: si giras un mando debes realizar el mismo giro en el otro mando del mismo color. Con esto conseguirás que en un platillo solo haya cajas "x".
Una vez reducida la ecuación, basta comparar los dos platillos para deducir fácilmente cuál es el valor desconocido de "x". Por ejemplo, si nos queda 5=3x, cada caja "x" pesará 5/3.
Escribe tu solución en la casilla B1 de la hoja de cálculo. Si es correcta, te lo mostrará. En ese caso, pulsa Reiniciar
para plantear otra ecuación.



Autor de la construcción y la actividad: Rafael Losada Liste.
Esta actividad está presente en el Proyecto Gauss
Suma por diferencia
Esta actividad pertenece al libro de GeoGebra Ecuaciones y Sistemas.
Aplicando algunas propiedades básicas de los números, es muy fácil demostrar que "suma por diferencia es igual a diferencia de cuadrados". Es decir, que el resultado de multiplicar la suma de dos números por su diferencia es el mismo que si restamos los cuadrados de ambos números.
Llamando a esos números "a" y "b", una demostración sería:
(a + b) (a - b) = a a - a b + b a - b b = a2 - b2
Ahora vamos a comprobar geométricamente esa misma identidad notable:
(a + b) (a - b) = a2 - b2


1. Al iniciar la aplicación aparece un rectángulo formado por dos trapecios iguales. ¿Qué dimensiones tiene el rectángulo?
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Italic [ctrl+i]
Underline [ctrl+u]
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Link [ctrl+shift+2]
Quote [ctrl+shift+3]
[code]Code [ctrl+shift+4]
Insert table
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[bbcode]
Text tools
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2. ¿Cuánto mide el área del rectángulo? ¿Y el área total de los dos trapecios? Anota el resultado en tu cuaderno completando la frase: "El área total de los dos trapecios es de ........ cm2."
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Italic [ctrl+i]
Underline [ctrl+u]
Strike
Superscript
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• Unordered list
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Quote [ctrl+shift+3]
[code]Code [ctrl+shift+4]
Insert table
Remove Format
Insert image [ctrl+shift+1]
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[bbcode]
Text tools
Insert Math
3. Puedes modificar la forma del rectángulo moviendo el punto verde. ¿Qué le sucede a la longitud "a" y a la longitud "b" al variar de posición ese punto?
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Bold [ctrl+b]
Italic [ctrl+i]
Underline [ctrl+u]
Strike
Superscript
Subscript
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• Unordered list
1. Ordered list
Link [ctrl+shift+2]
Quote [ctrl+shift+3]
[code]Code [ctrl+shift+4]
Insert table
Remove Format
Insert image [ctrl+shift+1]
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[bbcode]
Text tools
Insert Math
4. ¿Permite la aplicación que "b" pueda ser mayor que "a"? ¿Por qué crees que sucede eso?
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Bold [ctrl+b]
Italic [ctrl+i]
Underline [ctrl+u]
Strike
Superscript
Subscript
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• Unordered list
1. Ordered list
Link [ctrl+shift+2]
Quote [ctrl+shift+3]
[code]Code [ctrl+shift+4]
Insert table
Remove Format
Insert image [ctrl+shift+1]
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[bbcode]
Text tools
Insert Math
5. ¿Puede "b" valer 0? ¿Cuánto mide el área del rectángulo en ese caso especial?
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Italic [ctrl+i]
Underline [ctrl+u]
Strike
Superscript
Subscript
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• Unordered list
1. Ordered list
Link [ctrl+shift+2]
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[code]Code [ctrl+shift+4]
Insert table
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Text tools
Insert Math
6. Reinicia la aplicación. Mueve ahora el punto naranja hasta que aparezca un cuadrado gris. ¿Qué área tiene este cuadrado gris? Anótala en tu cuaderno así: "El área del cuadrado gris es de ........ cm2."
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Italic [ctrl+i]
Underline [ctrl+u]
Strike
Superscript
Subscript
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• Unordered list
1. Ordered list
Link [ctrl+shift+2]
Quote [ctrl+shift+3]
[code]Code [ctrl+shift+4]
Insert table
Remove Format
Insert image [ctrl+shift+1]
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[bbcode]
Text tools
Insert Math
7. Toda la figura es ahora un gran cuadrado. ¿Cuál es su área? Anótala en tu cuaderno así: "El área del cuadrado grande es de ........ cm2."
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Bold [ctrl+b]
Italic [ctrl+i]
Underline [ctrl+u]
Strike
Superscript
Subscript
Font colorAuto
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1. Ordered list
Link [ctrl+shift+2]
Quote [ctrl+shift+3]
[code]Code [ctrl+shift+4]
Insert table
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Insert image [ctrl+shift+1]
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Text tools
Insert Math
8. Teniendo en cuenta las dos respuestas anteriores, ¿cuánto vale entonces el área total de los trapecios dentro de ese cuadrado grande? Completa la frase: "El área total de los dos trapecios es de ........ cm2."
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Bold [ctrl+b]
Italic [ctrl+i]
Underline [ctrl+u]
Strike
Superscript
Subscript
Font colorAuto
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• Unordered list
1. Ordered list
Link [ctrl+shift+2]
Quote [ctrl+shift+3]
[code]Code [ctrl+shift+4]
Insert table
Remove Format
Insert image [ctrl+shift+1]
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Text tools
Insert Math
9. Compara ahora los textos anotados como respuesta a las preguntas 2 y 8. ¿Qué se deduce?
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Italic [ctrl+i]
Underline [ctrl+u]
Strike
Superscript
Subscript
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• Unordered list
1. Ordered list
Link [ctrl+shift+2]
Quote [ctrl+shift+3]
[code]Code [ctrl+shift+4]
Insert table
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Insert Math
10. Ahora intenta ver la igualdad "al revés". Es decir: a2 - b2 = (a + b) (a - b)
Para ello, comienza ahora en el cuadrado grande, correspondiente al 1º miembro de la ecuación: a2 - b2 y mueve a distintas posiciones el punto verde, observando lo que pasa. Después, mueve el punto naranja para volver al 2º miembro de la ecuación, es decir, al rectángulo de área (a + b) (a - b).
Observa que cualquier identidad funciona siempre en los dos sentidos, lo cual puede sernos muy útil. En este caso, por ejemplo, puede servirnos para quitar rápidamente los paréntesis de (a + b) (a - b), pero también puede servirnos para factorizar rápidamente a2 - b2 como producto de (a+b) por (a-b).
Por ejemplo, si nos interesa resolver la ecuación (x - 2) (x + 2) = 45, quitaremos los paréntesis, pero si nos interesa simplificar (x2 - 4)/(x-2) entonces descompondremos (x2 - 4) como (x - 2) (x + 2) y simplificaremos. Todo depende de lo que nos interese hacer en cada momento.
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Underline [ctrl+u]
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1. Ordered list
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Autor de la construcción y la actividad: Rafael Losada Liste.
Esta actividad está presente en el Proyecto Gauss
Sistema lineal
Esta actividad pertenece al libro de GeoGebra Ecuaciones y Sistemas.
En esta actividad podrás elegir el sistema lineal (dos ecuaciones del tipo a x + b y = c o equivalentes) a resolver y el método de resolución, ver sus pasos y comprobar tus resultados. Recuerda que antes de aplicar algún método en tu cuaderno tal vez necesites una preparación previa de cada ecuación, como quitar paréntesis o agrupar y ordenar los términos.
Recuerda también que gracias a las ecuaciones en ningún momento estás realmente obligado a realizar operaciones con fracciones. En caso de aparecer, puedes convertirlas en enteros multiplicando toda la ecuación por el producto de los denominadores que hubiera, o, si te resulta sencillo calcularlo mentalmente, por su mínimo común múltiplo.
Para resolver un sistema de ecuaciones lineales existen diferentes métodos básicos. Se suele usar uno u otro dependiendo de la forma en que se nos presente el sistema. Observa que cada ecuación puede interpretarse como la ecuación de una recta en el plano.
De los tres métodos algebraicos más conocidos (llamados sustitución, igualación y reducción), el método de reducción admite su generalización a muchas ecuaciones (método de Gauss) por lo que es el método más usado en el mundo de las ecuaciones lineales. Su programación es sencilla y permite a los ordenadores hallar rápidamente las soluciones de sistemas con miles de ecuaciones con miles de incógnitas.
El inconveniente del método de reducción, sin embargo, es que no sirve para resolver otro tipo de sistemas (no lineales). En estos otros sistemas el método más usado es el de sustitución.
Por otra parte, el método de igualación se puede considerar un caso particular del de sustitución y generalmente se aplica cuando el sistema está formado por varias funciones en forma explícita, es decir, la variable dependiente ya se encuentra despejada en todas las ecuaciones, en función de la variable independiente, por lo que basta igualar sus expresiones. Por ejemplo:
e1: y = 3x - 2
e2: y = 4x + 5
Finalmente, además de los métodos algebraicos, existe el método gráfico. Consiste simplemente en dibujar las rectas y ver en qué punto se cortan. Las coordenadas (x, y) de ese punto serán la solución del sistema. El inconveniente de este método es que no es tan preciso como los métodos algebraicos. Instrucciones de uso: Para introducir un nuevo sistema como introduce la primera ecuación en la barra de Entrada con el nombre de e1. Por ejemplo:e1: 2x - 3y = 3
(u otra equivalente, como e1: y = 2x/3 -1) y después introduce la segunda ecuación con el nombre de e2, por ejemplo:e2: 3x - y = 1
Notas:- Cuando las rectas sean coincidentes o paralelas, o alguna sea horizontal o vertical, la resolución es la misma en todos los casos.
- En caso de introducir coeficientes racionales no enteros, la aplicación mostrará automáticamente una ecuación equivalente con coeficientes enteros.
- Puedes recuperar las ecuaciones introducidas en la barra de Entrada haciendo clic en ella y pulsando las teclas ↑ y ↓.


Autor de la construcción y la actividad: Rafael Losada Liste.
Esta actividad está presente en el Proyecto Gauss
¿Sin fórmula?
Esta actividad pertenece al libro de GeoGebra Ecuaciones y Sistemas.
Para resolver una ecuación de segundo grado a x2 + b x + c = 0 existen diferentes estrategias particulares, si la ecuación no está completa, si está factorizada o si sus soluciones son números enteros.
En primer lugar, si alguno de los coeficientes b o c es cero (es decir, si la ecuación está incompleta), es fácil resolverla directamente. Veamos algunos ejemplos:
- Para resolver 2x2 - 8 = 0, despejamos x2 y después extraemos la raíz cuadrada.
- Haríamos algo similar para resolver la ecuación 2(x-1)2 - 8 = 0, despejando primero (x-1)2.
- Para resolver 2x2 -8x = 0, factorizamos como (2x -8) x = 0. Como el producto es cero, al menos uno de los factores ha de ser 0. Así que o bien 2x - 8 = 0, o bien x = 0.
- Si el coeficiente principal es uno (por ejemplo, x2 - 8x + 15 = 0), basta buscar dos números cuyo producto sea c (15) y su suma el opuesto de b, es decir, 8. No es difícil encontrarlos: son 3 y 5.
- Si el coeficiente principal no es uno, dividimos antes por él toda la ecuación y hacemos lo mismo.


1. Vamos a resolver la ecuación a 4x2 -24x + 27 = 0. Usa la igualdad x0 = -b/(2a) para calcular la abscisa del vértice, x0.
2. El vértice (x0, y0) es un punto de la gráfica de la parábola, así que debe cumplir su ecuación. Sustituye en la ecuación de la parábola, y = 4x2 -24x + 27, el valor obtenido de x0 y calcula el correspondiente valor y0.
3. Una vez que ya conoces el vértice de la parábola, puedes sustituir la ecuación completa 4x2 -24x + 27 = 0 por la ecuación incompleta 4(x-x0)2 + y0 = 0, que corresponde a la forma canónica de esa función cuadrática. Comprueba en la aplicación que esa forma canónica coincide con la que se muestra en verde.
4. Resuelve la ecuación despejando el cuadrado y extrayendo después la raíz cuadrada. Llama x1 y x2 a las soluciones. Comprueba en la aplicación que las soluciones x1 y x2 que has encontrado coinciden con las que se muestran en la Vista Algebraica (zona de la izquierda).
5. Halla, de la misma manera, las soluciones de la ecuación 4x2 - 8x - 5 = 0 (o de cualquier otra ecuación de segundo grado que desees). Compruébalas con la aplicación escribiendo en la barra de entrada la nueva definición de la función cuadrática: f(x) = 4x^2 - 8x - 5.
Nota: Observa que no todas las ecuaciones de segundo grado tienen soluciones reales. Para que existan soluciones la función cuadrática debe poseer raíces, es decir, la parábola debe cruzar (o al menos tocar) el eje OX.
Autor de la construcción y la actividad: Rafael Losada Liste.
Esta actividad está presente en el Proyecto Gauss
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