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Realidades de GeoGebra
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1. Introducción
- Introducción
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2. Matemática = Método
- Actividad 1
- Actividad 2
- Actividad 3
-
3. Modelar la realidad
- Ejemplo 1. Ángulos y proporcionalidad
- Ejemplo 2a. Variaciones funcionales
- Ejemplo 2b. Variaciones funcionales
-
4. La realidad física
- Ejemplo 3. Mediciones directas
- Ejemplo 4. Optimización
- Ejemplo 5a. Esquemas
- Ejemplo 5b. Esquemas
- Ejemplo 6a. Observaciones cotidianas
- Ejemplo 6b. Observaciones cotidianas
- Ejemplo 6c. Observaciones cotidianas
- Ejemplo 7. Lugares
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5. La realidad lógica
- Ejemplo 8a. Interconexiones matemáticas
- Ejemplo 8b. Interconexiones matemáticas
- Ejemplo 8c. Interconexiones matemáticas
- Ejemplo 9a. Proyecciones
- Ejemplo 9b. Proyecciones
- Ejemplo 9c. Proyecciones
- Ejemplo 10. Mecanismos
- Ejemplo 11. La estrategia de Pulgarcito
-
6. La realidad perceptiva
- Ejemplo 12. Estimación versus medición
- Ejemplo 13. Construcción versus dibujo
- Ejemplo 14. Percepción tridimensional
- Ejemplo 15. Fotografía y cine
- Ejemplo 16. Artes plásticas
- Ejemplo 17. Estética del movimiento
-
7. La realidad en la clase de Matemáticas
- Introducción
- Ejemplo 18. Investigaciones en clase. La mitad
- Ejemplo 19. Isometrías
- Ejemplo 20a. Mosaicos con medio cuadrado
- Ejemplo 20b. Mosaicos con medio cuadrado
- Ejemplo 20c. Mosaicos con medio cuadrado
- Ejemplo 21. Mosaicos de la Alhambra y de Escher
- Ejemplo 22. Arte matemático
Realidades de GeoGebra
Rafael Losada Liste, Sep 14, 2022

Este libro GeoGebra es una copia y actualización del artículo publicado originalmente en el número 67 de la revista Suma en junio de 2011 (https://revistasuma.fespm.es/revistas-revistas/revista-67.html), y reeditado en septiembre de 2022 con motivo de la celebración del número 100 de la revista (https://revistasuma.fespm.es/revistas-revistas/revista-100.html). A su vez, traducción del publicado, en inglés, en julio de 2009 en MSOR Conections, vol. 9, nº 2. Autores: José Manuel Arranz San José, Rafael Losada Liste, José Antonio Mora Sánchez y Manuel Sada Allo. El objetivo de este artículo es demostrar cómo podemos acercarnos al entendimiento de diversas realidades. El método básico consiste en proporcionar a los estudiantes escenarios de GeoGebra que les ayuden a descubrir gradualmente los contenidos matemáticos subyacentes. En la dimensión física, el sentido de la realidad es obvio; pero hay otra dimensión sobre la realidad ideal pero objetiva del razonamiento y la construcción de estructuras mentales. Además, hay una realidad subjetiva, de percepción estética del mundo. Estos tres significados de realidad están conectados, no solo en cada persona, sino también conceptualmente. Profesores y estudiantes tienen que adaptarse a su realidad del aula.
Table of Contents
- Introducción
- Introducción
- Matemática = Método
- Actividad 1
- Actividad 2
- Actividad 3
- Modelar la realidad
- Ejemplo 1. Ángulos y proporcionalidad
- Ejemplo 2a. Variaciones funcionales
- Ejemplo 2b. Variaciones funcionales
- La realidad física
- Ejemplo 3. Mediciones directas
- Ejemplo 4. Optimización
- Ejemplo 5a. Esquemas
- Ejemplo 5b. Esquemas
- Ejemplo 6a. Observaciones cotidianas
- Ejemplo 6b. Observaciones cotidianas
- Ejemplo 6c. Observaciones cotidianas
- Ejemplo 7. Lugares
- La realidad lógica
- Ejemplo 8a. Interconexiones matemáticas
- Ejemplo 8b. Interconexiones matemáticas
- Ejemplo 8c. Interconexiones matemáticas
- Ejemplo 9a. Proyecciones
- Ejemplo 9b. Proyecciones
- Ejemplo 9c. Proyecciones
- Ejemplo 10. Mecanismos
- Ejemplo 11. La estrategia de Pulgarcito
- La realidad perceptiva
- Ejemplo 12. Estimación versus medición
- Ejemplo 13. Construcción versus dibujo
- Ejemplo 14. Percepción tridimensional
- Ejemplo 15. Fotografía y cine
- Ejemplo 16. Artes plásticas
- Ejemplo 17. Estética del movimiento
- La realidad en la clase de Matemáticas
- Introducción
- Ejemplo 18. Investigaciones en clase. La mitad
- Ejemplo 19. Isometrías
- Ejemplo 20a. Mosaicos con medio cuadrado
- Ejemplo 20b. Mosaicos con medio cuadrado
- Ejemplo 20c. Mosaicos con medio cuadrado
- Ejemplo 21. Mosaicos de la Alhambra y de Escher
- Ejemplo 22. Arte matemático
Introducción
Actividad 1

Ejemplo 1. Ángulos y proporcionalidad

Ejemplo 3. Mediciones directas

La realidad lógica
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1. Ejemplo 8a. Interconexiones matemáticas
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2. Ejemplo 8b. Interconexiones matemáticas
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3. Ejemplo 8c. Interconexiones matemáticas
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4. Ejemplo 9a. Proyecciones
-
5. Ejemplo 9b. Proyecciones
-
6. Ejemplo 9c. Proyecciones
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7. Ejemplo 10. Mecanismos
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8. Ejemplo 11. La estrategia de Pulgarcito
Ejemplo 8a. Interconexiones matemáticas


Ejemplo 12. Estimación versus medición

La realidad en la clase de Matemáticas
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1. Introducción
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2. Ejemplo 18. Investigaciones en clase. La mitad
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3. Ejemplo 19. Isometrías
-
4. Ejemplo 20a. Mosaicos con medio cuadrado
-
5. Ejemplo 20b. Mosaicos con medio cuadrado
-
6. Ejemplo 20c. Mosaicos con medio cuadrado
-
7. Ejemplo 21. Mosaicos de la Alhambra y de Escher
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8. Ejemplo 22. Arte matemático
Introducción
- Geometría clásica: elementos y formas de la geometría sintética, medida de ángulos. Áreas: medida, estimación y cálculo.
- Triángulos semejantes, proporcionalidad (fracciones), teorema de Pitágoras, trigonometría.
- Estudio de funciones, continuidad, derivabilidad. Series de funciones.
- Movimientos en el plano y en el espacio: isometrías y homotecia.
- Geometría del espacio: poliedros, truncamientos. Proyecciones. Simetría.
- Flexibilidad y rigidez de las construcciones.
- Acercar al estudiante a la forma de pensar del matemático.
- Proponer una colección de situaciones de modelización matemática y resolver problemas de optimización.
- Abrir un amplio abanico de conexiones de las matemáticas con otros campos de conocimiento: con la tecnología, la física, los juegos y las distintas manifestaciones artísticas (música, pintura, arquitectura, etc.).